/*使用场景:开发一个同时支持PC和手机的坦克游戏,游戏在PC和手机上是一样的,都有相同的类型,同样的功能需求变化。如坦克有多种型号T50,T70等。
*
* 动机:坦克具有两个可以变化维度:坦克的类型,运行的平台。
*
* 意图:将抽象的部分和实现的部分分离,丝他们可以独立的变化。[将一个事务多个维度的变化分离]
*
* UML图对应:
* Abstraction:Tank, 组合了抽象类TankPlatformImplimention(tankPlatformImplimention)
* RefinedAbstraction :T50,T70,T90
* Implementor:TankPlatformImplimention
* ConcreteImplimenetorA:PcTankImplementation, ConcreteImplimenetorA:MobileTankImplementation
*/
public abstract class Tank
{
protected TankPlatformImplimention tankPlatformImplimention;
public void CreateTank(TankPlatformImplimention tankPlatformImplimention)
{ this.tankPlatformImplimention = tankPlatformImplimention; }
public abstract void Shot();
public abstract void Run();
public abstract void Stop();
}
/*最基本的想法是:T50:Tank,T70:Tank,然后,MobileT50:T50,PcT50:T50,MobileT70:T70,PcT70:T70,但是,这样,下属的分支类很多,
* 而且在PC平台和Mobile平台上,同一型号的坦克行为[method]很可能有很多重复代码。
* 为此,我们使用bridge模式,把平台相关的变化“桥接”到和平台相关的抽象类去,由他生成和平台相关的具体操作。
*/
public abstract class TankPlatformImplimention
{
public abstract void MoveTankTo();
public abstract void DrawTank();
public abstract void DoShot();
}
public class T50:Tank
{
public T50(TankPlatformImplimention tankPlatformImplimention)
{
CreateTank(tankPlatformImplimention);
}
public override void Shot()
{
//可以调用TankPlatformImplimention的抽象方法
}
public override void Run()
{
//可以调用TankPlatformImplimention的抽象方法
}
public override void Stop()
{
//可以调用TankPlatformImplimention的抽象方法
}
}
public class T70 : Tank
{
public T70(TankPlatformImplimention tankPlatformImplimention)
{
CreateTank(tankPlatformImplimention);
}
public override void Shot()
{
//可以调用TankPlatformImplimention的抽象方法
}
public override void Run()
{
//可以调用TankPlatformImplimention的抽象方法
}
public override void Stop()
{
//可以调用TankPlatformImplimention的抽象方法
}
}
public class T90 : Tank
{
public T90(TankPlatformImplimention tankPlatformImplimention)
{
CreateTank(tankPlatformImplimention);
}
public override void Shot()
{
//可以调用TankPlatformImplimention的抽象方法
}
public override void Run()
{
//可以调用TankPlatformImplimention的抽象方法
}
public override void Stop()
{
//可以调用TankPlatformImplimention的抽象方法
}
}
public class PcTankImplementation : TankPlatformImplimention
{
public override void MoveTankTo() {/*和平台相关的实现*/ }
public override void DrawTank() { /*和平台相关的实现*/ }
public override void DoShot() { /*和平台相关的实现*/ }
}
public class MobileTankImplementation : TankPlatformImplimention
{
public override void MoveTankTo() {/*和平台相关的实现*/ }
public override void DrawTank() { /*和平台相关的实现*/ }
public override void DoShot() { /*和平台相关的实现*/ }
}
/*Bridge使用“对象之间的组合关系”解耦合了抽象和实现之间的固有绑定关系。使得抽象[Tank类型]和实现[不同的平台]可以沿着各自的维度来变化[子类化他们]
* [即:为不同型号和不同平台添加子类]。
*
*/
class bridge
{
static void Main ()
{
TankPlatformImplimention tankPlatformImp = new MobileTankImplementation();
T50 t50 = new T50(tankPlatformImp);
}
}