触控科技CocoaChina2013秋季开发者大会今日在北京国家会议中心召开,触控科技CEO陈昊芝围绕“2013、2014、2015”为主题对中国手游行业的现在以及将来做了自己的分析与预测。
轻量级游戏是趋势
今年触控科技将重启大规模营销,近期成为“中国好声音”的标王只是第一步。这次投标“中国好声音”成为中国电视史上单价硬广的第一,最终共斥资690万拿下了两条广告位。
另外,陈昊芝预测明年开始手机游戏广告市场会正式启动,触控将推动行业看到移动产品除了付费、游戏道具等还可以有不同的变现方式,于是触控最近买断了《疯狂的方言》的广告,每个月付给开发商240万人民币。
关于2013年手游市场的第三个分析,陈昊芝认为轻量级游戏是未来的趋势,他尤其举例了百度轻应用对国内外移动互联网厂商产生的巨大影响。
明年手机游戏规模将超过240亿人民币
陈昊芝预测到2014年,手机游戏规模将超过240亿人民币,其中微信游戏很有可能做到50亿-60亿,据称微信的酷跑游戏单月或收入上亿。陈昊芝希望微信能真正成为开放平台。虽然市场规模很大,但是陈昊芝也认为2014年多数手游团队将很难真赚到钱。
同时,陈昊芝预测明年伴随硬件设备成本的下降,还会有更多手游潜在用户进入。而因为运营商开始在流量上面做一些经营改变,流量成本趋于零,尤其是个人用户上网的网络成本将逐渐降低,比如联通和微信定制的流量套餐卡5块钱500M流量,用户手机联网玩游戏的成本将更低。
陈昊芝说去年触控把运营商的计费能力激发出来,今年、明年希望把运营商的流量能力释放出来。比如,真的很赚钱的游戏,厂商可以直接和运营商合作掏钱给用户流量买单。
2015年Web应用和原生模式游戏营收各半
陈昊芝介绍,预计到2015年,Cocos引擎将全面支持3D,2014年Cocos2.5D会完全成熟。而在市场规模方面,到了2015年,中国手游市场将达到400亿规模,这是参照2010年端游水平。另外非常重要的趋势是,2015年Web应用和原生模式将并存,两种模式的游戏营收各半。iPhone在2007年上市的时候,实际上就没打算支持原生应用,从上市的第一天就Steve Jobs就希望去做Web的方式,可是因为当年的手机性能无法真正把一个Web支持到像今天一样,或者像三年之后一样的体验,所以这个过渡阶段用三、五年的时间,可能就会发生在2015年。
(文/侯亭 责编/翟方庆)
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