传说,海外游戏市场用户付费意愿更高,收入更好,传说,海外市场很挣钱,传说那么海外市场究竟是什么样?那么产品如何在海外推广?Google Play刘祎伟与您分享手机游戏海外推广与提高营收。
以下是一些精彩问答:
问:听说tap4fun,数字天空主要收入都来自海外,而且是非欧美国家,请问,海外还有哪些国家的市场竞争相对小一些, 比如一些小语种的国家。
答:现在国内的手机游戏企业非常重视海外的市场,现在主要的海外市场大概可以分成欧美,日本,韩国。我们建议中小团队重点还在这些成熟的市场。小的市场虽然竞争不激烈,但是目前市场机会少一些。最后我们建议关注:巴西,泰国,台湾,印度。
问:对于海外用户来说,你觉得是做单机游戏道具收费,类似愤怒小鸟这样,还是做RPG的强联网的游戏好, 现在看来国外比较出名的都是单机的游戏, 反而国内赚钱的都是网络游戏。
答:悠闲游戏的特点是玩家广泛,开发成本较低,文化差异较小,可以通过广告和IAP等多种方式盈利,经典的案例就是您提到愤怒的小鸟,割绳子等,挑战在于玩法的创新和相对较低的ARPU;而重度联网游戏的开发和运营成本都比较高,优势在于单个用户贡献的收入非常高。我们建议大家多关于弱联网的休闲游戏,类似于 Candy Crush。
问:1、海外用户在游戏的上手度接受情况怎么样,是否接受目前国内的那种傻瓜式引导,还是更喜欢摸索游戏的玩法。2、海外用户更愿意在什么功能或者道具上进行付费呢。3、现在推广一个安装并登陆游戏的用户,大概成本平均在多少美金?
答:1 如果拿美国举例,美国相对生活水平较高,除了手机还有很多设备可以进行更好的游戏体验,比如 PS/Xbox等等。我们建议手机如果做美国市场,一定要考虑碎片化时间, COC 是一个极好的例子,希望大家多多研究。2 欧美等发达国家用户相对理性,他们愿意为认为值得功能付费;另外,还是举 COC 为例,用金钱换时间,也是可以考虑的一种模式3. 成本从1美元到20美元不等。