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Cocos2d使用TexturePacker工具打包生成plist和pvr.ccz文件方法总结
我们用TexturePacker工具打包生成了plist和pvr.ccz文件,那么下一步,我们就该获取plist中的信息了。 Cocos2d中SpriteFrameCache通常用来处理plist文件,并能与SpriteBatchNode结合使用来达到批处理渲染精灵的目的。 精灵帧缓存类SpriteFrameCache 精灵帧缓存类SpriteFrameCache 用来存储精灵帧转载 2015-07-11 09:06:49 · 2271 阅读 · 1 评论 -
认识TexturePacker的界面
Data Format:导出什么引擎数据,默认cocos2d,下拉列表中有很多,基本常用的引擎都支持了 Data File :导出文件位置(后缀名.plist) Texture Format:纹理格式,默认png Image format:图片像素格式,默认RGBA8888...根据对图片质量的需求导出不同的格式 Dithering:抖动,默认NearestNeighbour,(如果图像上转载 2015-07-11 08:56:43 · 877 阅读 · 0 评论 -
VAssistX使用
VAssistX是VS的好助手,熟练掌握它的快捷方式能大大提高编程效率。 一些最常用的快捷方式(也就是它最主要的一些功能) Alt + O: 在对应的cpp和h文件切换,除后缀名之外文件名必须一致Shift + Alt + O: 打开一个窗口,根据输入的字符来匹配源文件名,从而快速打开一个源代码文件。Alt + M:列出当前文件的所有函数。在文件编辑窗口的上部有一个ListBox,里面转载 2015-07-11 09:51:16 · 6217 阅读 · 0 评论