Unity3D安装设置
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谷歌移动广告Unity插件
谷歌移动广告Unity插件帮助谷歌移动广告提供了一种方法在Unity项目部署为原生的Android和iOS应用程序。插件功能包括:• 一个包和交叉平台(Android / iOS)支持• 模拟广告调用运行时内部Unity编辑• 支持横幅广告• 支持插播式广告• 自定义横幅尺寸• 横幅广告事件监听器• AdReque转载 2016-06-10 07:38:04 · 2350 阅读 · 0 评论 -
【Unity】5.6版本无法新建工程解决办法
在打开一个工程的情况下,去新建一个工程始终无反应。解决办法:1.EDIT->Preferrences->General->Load previous project on Startup,把这个勾去掉2.重启UNITY就可以新建了原创 2017-12-18 15:24:54 · 1498 阅读 · 0 评论 -
UNITY UGUI Rich Text 控件
Rich Text 控件void Start(){1、设置字体大小transform.GetComponent().Text="A"+""+"B"+"";2、设置字体加粗transform.GetComponent().Text="A"+""+"B"+"";3、设置字体倾斜transform.GetComponent().Te转载 2017-08-05 09:37:34 · 1567 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 之 console面板的停靠
将console或其他面板停靠的方法有两种:1、Window -> Layouts -> Default 然后再重新排列它们2、其实它是可以拖回去的,只不过你需要按住console左上角的图标拖动转载 2017-08-11 18:04:34 · 2247 阅读 · 0 评论 -
Unity UGUI 原理篇(三):RectTransform
RectTransformRectTransform 是 Transform 的 2D 對應 Component,Transform 表示單個點,RectTransform 表示一個2D矩形(UI空間),如果父子物體都有RectTransform,那麼子物體可以指定在父物體矩形中的位置與大小,簡單來說RectTransform 就是定義UI元素的位置、旋轉、大小转载 2017-08-03 22:29:16 · 1446 阅读 · 0 评论 -
关于Unity Dropdown控件的使用心得
1:首先看一下控件自己添加了一个新的Item Image,后面会提到它的用处。Image用来做赋值对象的,后面会提到Lable和Arrow是用来显示初始化的文字和勾选项的2:看一下Dropdown的属性面板Caption Text和Caption Image是作为下拉列表首选项的文字和图片显示Item Text和Item转载 2017-08-10 21:03:55 · 16183 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏接入百度移动广告
本篇文章我们讲解利用百度 Unity Plugin这个插件,这个插件使用很简单 1. 新开一个Unity工程,导入百度 Unity Plugin这个插件包 2.导入后将baidudemo.cs这个类文件挂到场景中 下面具体说说baidudemo.cs这个类文件中内容 我们可以这样想:既然是在我们的APP中接入广告,那么接入哪个广告呢,是不是百度你给我个唯一标示一个广告转载 2017-08-01 22:37:44 · 544 阅读 · 0 评论 -
菜鸟入门:Unity animation三角播放按钮灰色,无法点击播放怎么办?
需要选中角色, 或者动画所对应的GameObject,才可以点击播放按钮原创 2017-06-14 22:02:34 · 5146 阅读 · 1 评论 -
unity代码在Xcode上提示:A build only device cannot be used to run this target
unity代码在Xcode上提示:A build only device cannot be used to run this target。如果没有连接手机,则会有以上提示,可以先用仿真器搞定。解决办法:In Unity, you must click on Build Settings > Player Settings And in Inspector, choo原创 2017-06-20 20:03:51 · 2253 阅读 · 0 评论 -
在MAC机子上面配置UNITY的JDK路径
一般来说,/usr/bin/java->/System/Library/Frameworks/JavaVM.framework/Versions/Current/Commands/java是系统默认的java路径,但是如果你想安装其他版本的JDK时,会被安装到/Library/Java/JavaVirtualMachines/下面,比如:/Library/Java/JavaVirtualM原创 2017-06-20 18:32:40 · 4466 阅读 · 0 评论 -
MAC中jdk的目录
在MAC系统中,jdk的安装路径与windows不同,默认目录是:/System/Libray/Frameworks /JavaVM.Framwork/。 在这个目录下有个Versions目录,里面有不同版本的jdk。 1.怎样设置mac中的默认java版本呢 ? 先看一下mac中,java链接到了哪里: 进入到相应的目录:cd /usr/bin 查看ja转载 2017-06-20 17:43:21 · 625 阅读 · 0 评论 -
GoogleAds Unity Plugin中文教程最新版本
http://blog.csdn.net/andoo7/article/details/56487250Unity 3d游戏内集成GoogleAds广告最新中文教程通过googleads unity插件新颁布集成google广告到u3d游戏中你只需要按下面步骤走就行了第一步、下载google ads Unity3D插件最新版官方项转载 2017-06-07 18:18:18 · 718 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器中Status窗口详解
转自:http://www.jianshu.com/p/0be6f1db86f0,请点击链接查看原文,尊重楼主版权。渲染统计窗口游戏视野(Game View)右上角有一个Stats按钮。这个按钮是按下状态时,会显示一个半透明窗口,它显示对于优化性能很有用的实时渲染统计数据。根据目标平台不同,精确的统计数据也不同。 渲染统计窗口包含下面这些信息:Time转载 2017-06-07 10:11:00 · 581 阅读 · 0 评论 -
unity渲染层级关系小结zz
Unity中的渲染顺序自上而下大致分为三层。 最高层为Camera层,可以在Camera的depth那里设置,设置之后,图形的渲染顺序就是先绘制depth低的相机下的物体,再绘制depth高的相机下的物体,也就是说,depth高的相机会覆盖depth低的相机(具体的覆盖关系有don't clear, solid color等等几种) 比Camera层稍低一层的是sorting la转载 2017-06-05 10:15:16 · 307 阅读 · 0 评论 -
unity material之tiling和offset属性
在Unity中,使用材质或者着色器是通过创建一个材质来实现的,新建一个材质,会要求选择使用哪个着色器,默认的是Diffuse着色器。确定了着色器后,在材质属性面板中就会出现该着色器需要用到的一些属性,一般是贴图及对应的属性。材质中贴图均有tiling和offset两个属性,它们用来定义当前材质球所使用的贴图区域(直接将贴图贴到平面上一般会出现X和Y坐标倒置的问题,这个时候可转载 2017-04-16 11:43:36 · 1014 阅读 · 0 评论 -
整合谷歌分析和AdMob到Unity3D
http://www.oschina.net/code/snippet_2505907_54205最近我一直专注于利用Unity3D手机游戏开发,并认为有必要增加一些插件来监控用户操作和货币化。在网上搜索了一段时间后,我决定利用谷歌分析和谷歌Admob。然而,确实需要一些时间将他们整合到Unity3D项目中,因此,列出以下我所做的事情,希望能有所帮助。 将Google转载 2016-12-25 21:32:34 · 796 阅读 · 0 评论 -
如何添加AdMob广告到现有的Unity3D ios游戏
1.在Xcode中管理库(下载地址:https://github.com/)下载AdMob SDK。 在项目根文件夹中创建一个新的文件夹命名为“GoogleAdMobAdsSdkiOS”。 从下载的SDK中复制所有的文件(但不是插件文件夹)到新的文件夹"GoogleAdMobAdsSdkiOS"。 右键单击你的项目("Unity-iPho转载 2016-06-10 07:39:58 · 954 阅读 · 0 评论 -
【Unity开发】persp和iso两种模式的区别
本站文章均为【小猪熊】原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@周公梦蝶9999 )转载自【小猪熊】 原文链接: http://www.piggybear.net/?p=238persp相当于是透视视野在persp模式下,物体在scene界面上所呈现的画面是给人一种距离摄像头近的物体显示的大,距离摄像头远的物体显示的小。ISO相当于是平行视野在ISO模式下转载 2017-12-18 21:28:00 · 2737 阅读 · 0 评论