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Unity3D其他
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Unity3D之如何将包大小减少到极致
http://www.luzexi.comUnity3D之如何将包大小减少到极致,图片是游戏app里最最占空间的资源,所以请各位还没有理解u3d对图片文件存储方式理解的请看《unity3d-texture图片空间和内存占用分析》。因为u3d对资源的压缩并不阐述的十分详细,所以很多项目在遇到包大小瓶颈时非常头疼。我也不是神仙,也同样痛苦过,但经历几个项目的折腾,最终能梳理出一套能将u3d转载 2016-12-13 10:29:26 · 1189 阅读 · 0 评论 -
UnityGUI系统之Canvas
一、Canvas与EventSystemCanvas是一个画布,就像我们绘图用的图纸一样,所有的控件都必须在Canvas中才能被绘制出来,在其他地方则不能被绘制出来。二、Canvas的基本属性首先我们需要知道画布上的图形绘制顺序:1、当处于同一层次的组件时则是先创建的组件,先绘制后创建的组件则后绘制,在层次结构上先创建的组件则处于下层,而后创建的组件则位于上转载 2017-08-03 21:14:17 · 493 阅读 · 0 评论 -
Unity UGUI 原理篇 (一):Canvas 渲染模式
CanvasCanvas Component 是UI布局和渲染的抽象空間,所有的UI都必須在此元素之下(子物件),簡單來說 Canvas 就是渲染 UI 的組件 Render ModeUI渲染的方式,有以下三種Screen Space – Overlay:螢幕空間 – 覆蓋Screen Space – Camera:螢幕空間 – 攝影機W转载 2017-08-03 22:20:52 · 961 阅读 · 0 评论 -
Unity UGUI 原理篇(二):Canvas Scaler 縮放核心
Canvas ScalerCanvas Scaler是Unity UI系統中,控制UI元素的總體大小和像素密度的Compoent,Canvas Scaler的縮放比例影響著Canvas下的元素,包含字體大小和圖像邊界。 SizeReference Resolution:預設螢幕大小Screen Size:目前螢幕大小 Canvas Size:Canvas转载 2017-08-03 22:22:39 · 963 阅读 · 0 评论 -
Unity UGUI 原理篇(四):Event System Manager 事件與觸發
Event System在建立出UI時,Unity會自動幫我們建立Event System物件,此物件是基於滑鼠、觸摸、鍵盤的輸入方式,傳送 Event 到 Object 上,物件下有3個組件,分別為Event System Manager、Standalone Input Module、Touch Input Module 1.Event System Man转载 2017-08-03 22:31:40 · 858 阅读 · 0 评论 -
Unity UGUI 原理篇(五):Auto Layout 自動佈局
Auto Layout SystemAuto Layout System 是基於 Rect Transform Layout System 之上的系統,自動調整一個或多個的元素大小、位置、間格,又分為 Layout Controllers(父物件) 與 Layout Elements(子物件) 兩部分,一個簡單的 Auto Layout 架構如下 (此處介紹理論,實作留到後面)转载 2017-08-03 22:34:36 · 1098 阅读 · 0 评论 -
ReSharper 配置及用法
1:安装后,Resharper会用他自己的英文智能提示,替换掉 vs2010的智能提示,所以我们要换回到vs2010的智能提示2:快捷键。是使用vs2010的快捷键还是使用 Resharper的快捷键呢?我是使用re的快捷键3:esharper安装后,会做几件事情,这几件事情对于除此使用者,比较麻烦,因此归纳总结一下,以资参考。(1)、会将选项——文转载 2017-12-27 22:18:02 · 941 阅读 · 0 评论 -
【插件】Resharper 安装以及破解
首先在最下面的地址 下载Resharper进行安装安装后 解压下载好的 文件 会得到如下:打开序列号 会看到然后 复制 %LocalAppData%\\JetBrains 路径会得到进入当前JetBrains 文件夹 然后搜索 JetBrains.Platform.Shell.dll会得到转载 2017-12-27 22:18:56 · 1988 阅读 · 0 评论 -
Excel转JSON怎么转?
Excel是大家常用的工具,在数据编辑方面非常便捷,有时候,我们需要把Excel的数据转换成JSON格式,然后再进行后续的使用。工具/原料Excel 2013或更新版 ; Excel Online方法/步骤1首先打开Excel,找到“插入”,“我的加载项”,点击“我的加载项”。转载 2018-01-13 09:38:05 · 889 阅读 · 0 评论 -
iTween和DOTween的选择
转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/2410文章来源:笨木头与游戏开发 在游戏开发里,补间动画是不可少的,像简单的向前移动、上下重复飘动、按照预设路径移动等。这些功能要是都自己写的话,游戏得开发到何年何月,所以我们必须要用现成的工具。 1.iTween我们最常听到的应该就是iTween了吧,反正我到转载 2018-01-31 11:06:27 · 4494 阅读 · 1 评论 -
【Unity】DoTween插件的使用
http://blog.csdn.net/sinat_20559947/article/details/69356785DoTween从何而来在NGUI中提供了UITween 来支持UI的动画编写,极度降低了代码的复杂度然而,我们的UGUI中并没有类似UITween的功能进行支撑 所以我们用到了第三方插件 DoTween在我们Unity官方的UGUI转载 2018-01-31 11:16:56 · 563 阅读 · 0 评论 -
设计和开发一套简单自动化UI框架
http://blog.csdn.net/fredomyan/article/details/46879203有兴趣的朋友请直接移步Github,本帖子已经不做更新,框架的具体的实现已经做了优化和代码整理,本文只介绍了具体的设计思路!目标:编写一个简单通用UI框架用于管理页面和完成导航跳转最终的实现效果请拉到最下方查看框架具体实现的功能和需求加载,显示,隐藏,关闭页面,根据标示获得相应界面实例提供...转载 2018-02-10 11:46:26 · 2623 阅读 · 0 评论 -
【GraphMaker】Unity3D图表——柱状图、折线图、饼图
http://blog.csdn.net/yongh701/article/details/71637090?utm_source=itdadao&utm_medium=referral版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许,欢迎随意转载,标好作者+原文地址就可以了!感谢欣赏!觉得好请回个贴!万万没想到对于3D物体应付起来易如反掌的Unity3D在面对图转载 2018-01-30 14:59:02 · 2519 阅读 · 0 评论 -
unity3d 各大插件评测
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院引言:想用Unity3D制作优秀的游戏,插件是必不可少的。工欲善其事必先利其器。本文主旨是告诉使用Unity3D引擎的同学们如何根据需求选择适当的工具。为此我写了插件的经验及理论讲解,涉及插件的 学习/辨别/选择/配合。也写了插件的 评测/教程/下载。关于评测,带有一定的主观性,仅供参考。关于教程,热门插件网上已经有转载 2018-01-30 15:00:43 · 16579 阅读 · 2 评论 -
Unity同时充当移动端和后台的界面+Sevelet+Mysql+Tomcat 学生信息的录入
https://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/54598304这个Demo中,Unity扮演两个角色: unity做客户端界面,实现每个学生信息的录入 unity再做一个界面,实现读取所有学生信息并且展示出来 JavaWeb中的Servlet负责接收处理和响应Unity发过来的请求 Mysql用于存储所有学生的信息 服务器: tomcat下面就...转载 2018-05-17 19:52:42 · 586 阅读 · 0 评论 -
Unity3D与JSP TomCat服务器传递数据和文件( 一 ) 建立Java服务器
由于昨天手欠,直接点编辑,结果让二把一给覆盖了。。。导致我现在又重新写一遍。托更了半年,不是因为别的原因,是因为我找到了实习工作,比较忙,实在是没时间,然而最近在做这个Unity上传功能的模块,在网上找了好多资料,都没有能上传或者下载文件的。于是乎我就自己研究了一下,碰巧我看到CSDN上有人私信我,说我写的好不错,能帮助到人,索性我就把我研究完的成果与大家分享一下吧。我用到的工具有: MyEcli...转载 2018-05-17 20:02:19 · 261 阅读 · 0 评论 -
[Unity插件]DOTween基础
官方文档链接:http://dotween.demigiant.com/documentation.PHP#globalSettings普通版下载地址:http://dotween.demigiant.com/download.phppro版下载地址:http://pan.baidu.com/s/1dEzTQkL(pro版提供DOTween Animation和DOTw转载 2017-08-03 20:16:50 · 413 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏接入百度移动广告教程android篇
Unity游戏接入百度移动广告教程android篇Unity 游戏里面接入百度,admob之类的广告来增加游戏的赢利是常用的增加收入的方法之一。下面是我通过c#的方式在unity游戏里面接入百度移动广告的过程先下载百度移动广告SDK插件 http://github.com/unity-plugins/BaiDu-Unity-PluginBaiduUnityPlugin.unit转载 2017-08-01 22:34:41 · 1141 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 热更新方案(集合各位专家的汇总)
“热更新”这个词,在Unity3D的应用下,是有些语义错误的,但是作为大家都熟知的一项技术,我们姑且这么叫它,相信很长时间内,大家依然还会这么叫,甚至有人叫它“暖更新”。一、什么是热更新?热更新,是对hot update或者 hot fix的翻译,计算机术语,表示在不停机的前提下对系统进行更改(摘抄一下):“hot就是热,机器运行会发烫,hot就是不停机的意思。热更转载 2016-12-13 10:34:16 · 1291 阅读 · 0 评论 -
Unity官方公布热更新方案性能对比
http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/50853207转载 2016-12-13 10:36:23 · 1032 阅读 · 0 评论 -
steam (游戏平台)
Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。Steam平台是一款目前全球最大的综合性数字发行平台。玩家可以在该平台购买游戏、软件、下载、讨论、上传、分享。起源编辑Steam是一个整合游戏下载平台。2002年,Steam系统与CS1.4 Beta一起问世。至目前为止,Steam的运作十分成功广泛,无数转载 2016-12-23 21:53:49 · 3048 阅读 · 0 评论 -
Unity中场景加载出现Level 'Game' (-1) couldn't be loaded
Unity中场景加载出现问题,解决方法是什么当选定后进入下一个背景后,下方出现Level 'Game' (-1) couldn't be loaded because it has not been added to the build settings.这个提示告诉你,有些场景(scenes)还没有加载到build settings里,所以从当前场景(scenes)跳转到其他转载 2017-03-26 12:20:26 · 7435 阅读 · 1 评论 -
U3D sorting layer, sort order, order in layer, layer深入辨析
1,layer是对游戏中所有物体的分类别划分,如UIlayer, waterlayer, 3DModelLayer, smallAssetsLayer, effectLayer等。将不同类的物体划分到不同的层,便于相机拣选,在相机的cullmask中可以选择渲染哪些层,不选择的层则不会渲染。还可以用于射线检测对象的拣选,可以指定只对某些层的对象进行射线检测。2,canvas默认是屏转载 2017-03-26 19:52:15 · 10621 阅读 · 2 评论 -
NGUI和UGUI优缺点和性能比较
转载 2017-06-17 19:52:42 · 5710 阅读 · 0 评论 -
Unity3D如何有效地组织代码
梁伟国Waigo游戏设计师, 程序员221 人赞同了该回答准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验:- Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。所以我们自转载 2017-06-30 21:39:55 · 322 阅读 · 0 评论 -
Unity 游戏框架搭建 (七) 减少加班利器-QApp类
本来这周想介绍一些框架中自认为比较好用的小工具的,但是发现很多小工具都依赖一个类----App。App类的职责: 1.接收Unity的生命周期事件。 2.做为游戏的入口。 3.一些框架级别的组件初始化。 本文只介绍App的职责2:做为游戏的入口。Why? 在我小时候做项目的时候,每次改一点点代码(或者不止一点点),要看下结果就要启动游戏->L转载 2017-06-30 21:53:44 · 342 阅读 · 0 评论 -
Unity 游戏框架搭建 (八) 减少加班利器-QLog
Unity 游戏框架搭建 (八) 减少加班利器-QLog为毛要实现这个工具? 在我小时候,每当游戏到了测试阶段,交给QA测试,QA测试了一会儿拿着设备过来说游戏闪退了。。。。当我拿到设备后测了好久Bug也没有复现,排查了好久也没有头绪,就算接了Bugly拿到的也只是闪退的异常信息,或者干脆拿不到。很抓狂,因为这个我是没少加班。所以当时想着解决下这个小小的痛点。。。现在框架中的QL转载 2017-06-30 21:54:36 · 425 阅读 · 0 评论 -
Unity 游戏框架搭建 (九) 减少加班利器-QConsole
Unity 游戏框架搭建 (九) 减少加班利器-QConsole为毛要实现这个工具? 1.在我小时候,每当游戏在真机运行时,我们看到的日志是这样的。没高亮啊,还有乱七八糟的堆栈信息,好干扰日志查看,好影响心情。 2.还有就是必须始终连着usb线啊,我想要想躺着测试。。。以上种种原因,QConsole诞生了。如何使用?使用方式和QLog一样,在初始化出转载 2017-06-30 21:55:20 · 481 阅读 · 0 评论 -
Unity将来时:IL2CPP是什么?有了Mono为什么还需要IL2CPP?
作者:小玉链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。Unity3D想必大家都不陌生,独立游戏制作者们很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商业的游戏制作上。unity3d最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而这一核心功能是靠Mono实现的。可以说Mono是U转载 2017-06-23 09:28:31 · 1071 阅读 · 0 评论 -
Unity3d_基础之理解Gameobject ,gameObject,Transform,transform的区别和关联
http://blog.csdn.net/lxl_815520/article/details/53638481一,概述 我们在monoDevelop中书写脚本语言时,GameObject与gameobject, Transform和transform是同时存在的如下图, 那么它们有什么区别和联系呢? 1>GameObject与gameObject 2转载 2017-06-23 11:26:48 · 684 阅读 · 0 评论 -
Unity 加载手势插件后,Component菜单下没有相应项目的解决办法
Unity 加载手势插件后,Component菜单下没有相应项目的解决办法:有一个可能原因就是相应的SCRIPT出错了,修复错误或者直接删除该脚本就可以了。原创 2017-07-03 10:11:47 · 953 阅读 · 0 评论 -
unity提示can't add script解决办法
unity提示can't add script解决办法:1.脚本有误没有继承unity类。2.类名文件名不一致。3.内部逻辑代码有误。原创 2017-07-04 08:40:07 · 40818 阅读 · 2 评论 -
unity接入百度广告教程ios篇
http://bbs.51cto.com/thread-1317941-1.htmlUnity接入百度广告教程IOS篇Unity 游戏里面接入百度,admob之类的广告来增加游戏的赢利是常用的增加收入的方法之一。下面是我通过c#的方式在unity游戏里面接入百度移动广告的过程先下载百度移动广告SDK插件 http://github.com/unity-plugins/B转载 2017-08-01 22:31:35 · 675 阅读 · 0 评论 -
Unity3D与JSP TomCat服务器传递数据和文件( 二 ) Unity3D向java传输表单
话不多说,我们先去Unity里创建一个可以输入用户名和密码的登录窗口然后给登录按钮添加代码using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class Login : MonoBehaviour{ //持有用户名和密码这两个输入框的对象 public InputField User...转载 2018-05-17 20:05:29 · 692 阅读 · 0 评论