cocos2d-x 3.0 final 移植 android

准备工作

你只要按照上一篇的 cocos2d-x 3.0 final 环境搭建 完成就可以了


1.编辑proj.android\jni\Android.mk,更改内容如下

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared
LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp
# 遍历目录及子目录的函数
define walk
$(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e)))
endef
# 遍历Classes目录
ALLFILES = $(call walk, $(LOCAL_PATH)/../../Classes)
FILE_LIST := hellocpp/main.cpp
# 从所有文件中提取出所有.cpp文件
FILE_LIST += $(filter %.cpp, $(ALLFILES))
LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static #如果使用的是chipmunk引擎需要加上 

chipmunk_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static #由于使用了扩展,所以加上
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosbuilder_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_network_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
$(call import-module,2d)
$(call import-module,audio/android)
$(call import-module,Box2D)#同上
$(call import-module,extensions)#同上
$(call import-module,editor-support/cocosbuilder)
$(call import-module,editor-support/cocostudio)
$(call import-module,network)


如果你使用了 #include "cocos-ext.h" 头文件的话,在引入的位置修改为

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include "extensions/cocos-ext.h"
#else
#include "cocos-ext.h"
#endif

android 横屏竖屏修改如下,一下是竖屏

android:screenOrientation="portrait"


2.CMD到proj.android目录下,键入 python build_native.py ,开始编译, 环境的搭建看上一篇,还有更新SDK manager 里面的android平台 4.4.2(这是我当时选的,你选哪个根据需求)


3.编译完成后,打开eclispe ,选择 文件->导入,导入你的项目目录下的cocos2d\cocos\2d\platform\android\java,导入,这个是引用libcocos2dx项目,他的属性是库,导入后不要动

4.选择文件->导入,这次是导入你的工程下的proj.android的项目,项目导入后会自动连接libcocos2dx库,导入后直接运行,OK

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