理解SurfaceView和SurfaceTexture

SurfaceView

SurfaceView本质上是一个View,它与一般View的区别是它有自己的Surface,而一般的View使用的ViewRootImpl中的Surface,如下所示。

public final class ViewRootImpl implements ViewParent,
        View.AttachInfo.Callbacks, ThreadedRenderer.DrawCallbacks,
        AttachedSurfaceControl {
    public final Surface mSurface = new Surface();
}

SurfaceView会创建属于自己的Surface,创建过程可参考《Android图形显示系统》。ViewRootImpl的Surface与SurfaceView的Surface存在父子关系。

SurfaceTexture

SurfaceTexture主要用于OpenGL的渲染,通过Opengl的API可创建一个纹理对象,通过该对象的句柄创建SurfaceTexture对象。

public class SurfaceTexture {
    public SurfaceTexture(int texName) {
        this(texName, false);
    }
}

该对象创建后,在native层会创建缓存队列,同样存在图形流生产者和图形流消费者,图形流程生产者可得到Surface,通过Suface可向图形缓存生产图形数据,生产好的图形数据由SurfaceTexture传递到纹理对象中,从而被GPU渲染出来。

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