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完整课程链接如下:
游戏主程进阶|全栈游戏开发NodeJs<TypeScript>服务器+最新CocosCreator联网五子棋游戏
hello大家好!最近抽时间做了一套全栈游戏开发NodeJs<TypeScript>服务器+最新CocosCreator联网五子棋游戏,内容囊括服务器知识和客户端的很多知识点,包含Nodejs使用TypeScript开发服务器和最新CocosCreator客户端使用短链http和websocket长链以及数据库和数据加密等知识点有兴趣的话可以了解一下,例如一下:
1、详细讲解全栈Nodejs服务器框架和Cocos客户端框架实现联网五子棋游戏;
2、详细讲解如何搭建http网关服务器和websocket游戏服务器;
3、详细讲解游服务器和客户端如何自定义序列化消息结构
4、详细讲解服务器如何处理发送全服消息和单服消息;
5、详细讲解服务器和客户端如何加密及传输数据消息防止破解;
6、详细讲解开发中如何使用shell、python、bat批处理辅助开发游戏周边工具;
7、详细讲解mysql数据库操作及sql语句编写等;
具体设计课程列表大致如下:
===>课程知识点结构介绍及演示<===
00-项目演示及课程介绍
===>客户端框架搭建&UI管理&工具类阶段<===
01-环境准备及创建游戏项目工程与基础配置
02-搭建登录UI界面01
03-搭建登录UI界面02
04-搭建通用气泡提示框ToastView01
05-搭建通用气泡提示框ToastView02
06-添加游戏公用工具类GameUtils01
07-添加游戏公用工具类GameUtils02
08-搭建游戏通用弹框面板CommonPopView01
09-搭建游戏通用弹框面板CommonPopView02
10-搭建游戏通用弹框面板CommonPopView03
11-添加游戏UIManager及core通用单例01
12-添加游戏UIManager及实现弹框调用02
13-添加游戏UIManager及气泡提示&动画效果03
14-添加事件订阅EventManager管理类
===>服务器基础框架搭建阶段<===
15-创建NodeJs服务器项目初始化与配置01
16-创建NodeJs服务器项目初始化与配置02
17-安装Express框架及依赖包
18-实现app-http网关服务器启动逻辑及跨域问题
19-添加LoggerManager日志管理类01
20-添加LoggerManager日志管理类02
21-添加GlobalUtils全局工具类处理加密等
22-链接数据库并创建game-fivechess数据库
23-编写SQL语句创建数据库game_users表
24-添加MySqlManager数据库管理类及依赖包
25-创建增删改查SQL语句及错误码逻辑
26-配置http网关服务器和ws服务器启动脚本命令
===>登录模块客户端与服务器交互业务阶段<===
27-完善客户端登录与服务器交互逻辑
28-添加HttpManager管理类及请求网关
29-安装JSCrypto加密工具依赖包并生成公私秘钥
30-客户端使用JSCrypt加密用户名和密码
31-服务器安装JSCrypt依赖并添加MiddleWare中间件
32-服务器安装crypto依赖并添加自定义响应结构及MD5加密
33-服务器添加Routes登录和注册路由
34-服务器添加UserDao并实现注册接口
35-服务器完善UserCtrl并实现注册接口
36-服务器完善UserCtrl登录接口并绑定UsersRoutes
37-服务器和客户端联调验证登录注册接口成功
38-分别编写shell&python&bat批命令脚本启动服务器
39-处理服务器登录响应并新增GameData存储数据
40-处理服务器登录响应之登录失败或成功
41-处理服务器注册响应之登录失败或成功
===>客户端部分游戏功能实现阶段<===
42-新增选择Pve和Pvp游戏类型界面
43-完善游戏类型界面pvp和pve交互逻辑
44-添加创建房间和加入房间UI界面
45-完善选择pvp二级界面交互逻辑
46-新增GameChessBoardPvE人机对战UI界面
47-将GameChessBoardPvE组件UI元素绑定到预制体
48-完善选择谁先手后开始游戏逻辑
49-完善开始游戏逻辑并新增ChessPieces棋子预制体
50-实现ChessPieces棋子预制体的脚本组件逻辑
51-添加初始化棋盘棋子及先手等UI逻辑
52-完善棋盘棋子UI细节逻辑
53-修复单例基类并完善代码注释说明
54-初始化五元组横竖方向占位
55-初始化五元组左右纵方向占位
56-实现玩家下棋落子相关逻辑
57-添加检测游戏是否结束判断逻辑
58-检测是否五子连珠之横向逻辑
59-检测是否五子连珠之竖向纵向逻辑
60-实现AI下棋检测相关逻辑
61-检测下棋效果及完善交互逻辑
62-优化AI下棋逻辑并新增BackBtnView通用返回组件
===>服务器和客户端websocket实现阶段<===
63-添加websocket管理类并自定义数据传输格式
64-监听websocket消息并新增字节数组转换为字符串方法
65-客户端接收服务器队列消息及添加自定义消息命令组装方法01
66-客户端接收服务器队列消息及添加自定义消息命令组装方法02
67-客户端自定义全局发送消息到服务器方法
68-客户端新增字符串转字节数组方法
69-服务器实现自定义消息类型及新增WSManager管理类
70-服务器安装websocket依赖包及调用
71-服务器新增websocket监听连接接收消息关闭ws及error逻辑
72-服务器新增handleMessage分发客户端发送的消息
73-服务器新增handleCloseWS处理关闭ws的相关逻辑
74-服务器封装发送全服消息和单服消息逻辑
75-服务器工程结构调整及联调校验网关和WebSocket服连接
76-服务器PlayerManager管理用户数据信息
77-服务器测试发送全服和单服响应消息逻辑
78-客户端和服务器消息加密解密01
79-客户端和服务器消息加密解密02
80-客户端完善返回组件release模式下切换逻辑及登录提示
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