游戏主程进阶|全栈游戏开发NodeJs<使用TypeScript>服务器+最新CocosCreator联网五子棋游戏

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完整课程链接如下:

游戏主程进阶|全栈游戏开发NodeJs<TypeScript>服务器+最新CocosCreator联网五子棋游戏

    hello大家好!最近抽时间做了一套全栈游戏开发NodeJs<TypeScript>服务器+最新CocosCreator联网五子棋游戏,内容囊括服务器知识和客户端的很多知识点,包含Nodejs使用TypeScript开发服务器和最新CocosCreator客户端使用短链http和websocket长链以及数据库和数据加密等知识点有兴趣的话可以了解一下,例如一下:

1、详细讲解全栈Nodejs服务器框架和Cocos客户端框架实现联网五子棋游戏;

2、详细讲解如何搭建http网关服务器和websocket游戏服务器;

3、详细讲解游服务器和客户端如何自定义序列化消息结构

4、详细讲解服务器如何处理发送全服消息和单服消息;

5、详细讲解服务器和客户端如何加密及传输数据消息防止破解;

6、详细讲解开发中如何使用shell、python、bat批处理辅助开发游戏周边工具;

7、详细讲解mysql数据库操作及sql语句编写等;

       具体设计课程列表大致如下:

图片

  ===>课程知识点结构介绍及演示<===

00-项目演示及课程介绍

===>客户端框架搭建&UI管理&工具类阶段<===

01-环境准备及创建游戏项目工程与基础配置

02-搭建登录UI界面01

03-搭建登录UI界面02

04-搭建通用气泡提示框ToastView01

05-搭建通用气泡提示框ToastView02

06-添加游戏公用工具类GameUtils01

07-添加游戏公用工具类GameUtils02

08-搭建游戏通用弹框面板CommonPopView01

09-搭建游戏通用弹框面板CommonPopView02

10-搭建游戏通用弹框面板CommonPopView03

11-添加游戏UIManager及core通用单例01

12-添加游戏UIManager及实现弹框调用02

13-添加游戏UIManager及气泡提示&动画效果03

14-添加事件订阅EventManager管理类

===>服务器基础框架搭建阶段<===

15-创建NodeJs服务器项目初始化与配置01

16-创建NodeJs服务器项目初始化与配置02

17-安装Express框架及依赖包

18-实现app-http网关服务器启动逻辑及跨域问题

19-添加LoggerManager日志管理类01

20-添加LoggerManager日志管理类02

21-添加GlobalUtils全局工具类处理加密等

22-链接数据库并创建game-fivechess数据库

23-编写SQL语句创建数据库game_users表

24-添加MySqlManager数据库管理类及依赖包

25-创建增删改查SQL语句及错误码逻辑

26-配置http网关服务器和ws服务器启动脚本命令

===>登录模块客户端与服务器交互业务阶段<===

27-完善客户端登录与服务器交互逻辑

28-添加HttpManager管理类及请求网关

29-安装JSCrypto加密工具依赖包并生成公私秘钥

30-客户端使用JSCrypt加密用户名和密码

31-服务器安装JSCrypt依赖并添加MiddleWare中间件

32-服务器安装crypto依赖并添加自定义响应结构及MD5加密

33-服务器添加Routes登录和注册路由

34-服务器添加UserDao并实现注册接口

35-服务器完善UserCtrl并实现注册接口

36-服务器完善UserCtrl登录接口并绑定UsersRoutes

37-服务器和客户端联调验证登录注册接口成功

38-分别编写shell&python&bat批命令脚本启动服务器

39-处理服务器登录响应并新增GameData存储数据

40-处理服务器登录响应之登录失败或成功

41-处理服务器注册响应之登录失败或成功

===>客户端部分游戏功能实现阶段<===

42-新增选择Pve和Pvp游戏类型界面

43-完善游戏类型界面pvp和pve交互逻辑

44-添加创建房间和加入房间UI界面

45-完善选择pvp二级界面交互逻辑

46-新增GameChessBoardPvE人机对战UI界面

47-将GameChessBoardPvE组件UI元素绑定到预制体

48-完善选择谁先手后开始游戏逻辑

49-完善开始游戏逻辑并新增ChessPieces棋子预制体

50-实现ChessPieces棋子预制体的脚本组件逻辑

51-添加初始化棋盘棋子及先手等UI逻辑

52-完善棋盘棋子UI细节逻辑

53-修复单例基类并完善代码注释说明

54-初始化五元组横竖方向占位

55-初始化五元组左右纵方向占位

56-实现玩家下棋落子相关逻辑

57-添加检测游戏是否结束判断逻辑

58-检测是否五子连珠之横向逻辑

59-检测是否五子连珠之竖向纵向逻辑

60-实现AI下棋检测相关逻辑

61-检测下棋效果及完善交互逻辑

62-优化AI下棋逻辑并新增BackBtnView通用返回组件

===>服务器和客户端websocket实现阶段<===

63-添加websocket管理类并自定义数据传输格式

64-监听websocket消息并新增字节数组转换为字符串方法

65-客户端接收服务器队列消息及添加自定义消息命令组装方法01

66-客户端接收服务器队列消息及添加自定义消息命令组装方法02

67-客户端自定义全局发送消息到服务器方法

68-客户端新增字符串转字节数组方法

69-服务器实现自定义消息类型及新增WSManager管理类

70-服务器安装websocket依赖包及调用

71-服务器新增websocket监听连接接收消息关闭ws及error逻辑

72-服务器新增handleMessage分发客户端发送的消息

73-服务器新增handleCloseWS处理关闭ws的相关逻辑

74-服务器封装发送全服消息和单服消息逻辑

75-服务器工程结构调整及联调校验网关和WebSocket服连接

76-服务器PlayerManager管理用户数据信息

77-服务器测试发送全服和单服响应消息逻辑

78-客户端和服务器消息加密解密01

79-客户端和服务器消息加密解密02

80-客户端完善返回组件release模式下切换逻辑及登录提示

  请关注微信公众号GFanStudio具体教学视频详细教程请移步B站搜索关注Up主GFanStudio,另外也可以添加QQ技术交流群:1038743340

    

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