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原创 UE5 android package

3.setting -windows-compiler Version 设置成你的版本;11.editor preferences source code 设置为跟第三条一样。1. plug 里删除所有IOS插件;4.andorid 变绿;2.jdk11必须;

2024-04-21 20:26:27 248 1

原创 UE4活用level管理

可以将物体储存在level中,这样快速的检索。打开之后,可以直接在world outliner中选择物体。level管理界面在windows-levels菜单中。然后再level 管理界面中右键。

2023-04-27 15:07:21 176

原创 虚幻4. cubemap快速做法

cubemap.

2023-04-25 10:16:27 278

原创 虚幻4.27打包方法

直接下NAV包那是前人经验。2.不要用官方推荐的版本,文档太老了!4.BAT的方法不到万不得已不要用。3.记得改环境变量。

2023-03-29 17:45:12 137

原创 blend CC4

Blender骨骼动画导入CC4方法

2022-11-07 17:50:47 265

原创 blender和CC4狐

CC4和blender

2022-10-27 14:16:58 203

原创 Splines 使用心得

线

2022-09-27 18:49:36 1136

原创 unity点光源消失

unity灯光

2022-06-20 10:43:06 2438

原创 UE全景图,碰到the outpout directory时的问题

UE5.02全景图生成时碰到该问题时,需要修改导出位置为:SP.OutputDir ../../../../../Panorama在导出是否为序列帧时,注意0为图片。1为序列帧宽度最好为高度的1/2如果设置4896,则宽度设置为2048则可被识别。该问题解决方案gamemode需要修正为GameMode.反射需要设置为screen....

2022-05-31 16:01:17 1800 5

原创 ZBRUSH导出maya

如果用TOOL直接导出会碎掉要用Zplugin,导出maya blend ,即可导出完整模型

2022-02-24 16:16:02 457

原创 win10输入法常常丢字

win10输入法在输入中文的时候常常丢字,特别是输入越快越容易丢。只能一小段一小段的打字。搜狗输入法现在又恶心的一大堆东西,所以经过不断的尝试和测试发现一个方法。鼠标不要跟输入框在一起。不管鼠标在哪,都不要在输入框上。这样就可以避免丢字当然大段文字似乎还是会丢。但是快速的打小段的文字已经不会丢字了。...

2022-02-22 16:10:47 523 1

原创 UNITY URP 管线中出现的PNG透贴的问题

URP管线中的计算大部分都跟以前unity5的逻辑不一样了。不要信赖Lit管线是万能的思想。比如PNG需要做透贴的效果。使用LIT,是无法完成需求的。这时候需要的是使用URP-2D=LIT。这样才能让面片配合PNG完成面片透贴的效果。如果用Lit不管是不是实体,或者金属反射或者漫反射,都一样。他都认为你整个面片都在收到光照影响来给你的模型进行定义。多使用URP管线中其他的内容,来弥补lit的不足才是正道...

2022-02-17 13:47:56 2691

原创 关于unity商店里的隐藏组件

unity商店里有一些官方的组件被隐藏了,因为是预览版,怎么打开呢?打开商店,然后点击这个小齿轮。之后点击进阶选项选中这两个勾这样你就可以看到所有的官方组件了。

2022-02-15 17:59:50 2365

原创 unity内的阴影修复。

物体出现分裂阴影1.选择URP管线2.shadows-cascades= for cascades.Depth BiasNormal Bias这两个数值影响阴影分裂的情况。可以更好的修复阴影。

2022-02-15 15:12:50 2413

原创 解决maya导出FBX出现问题。

1.检查FBX插件是否打开。2.清空MAYA历史记录。3.将导出的文件再次放入maya中进行检查,看是否导出了骨骼而不是模型。

2022-01-25 19:03:32 6648

原创 Magic cloth使用方法

1.首先按照作者的要求下载插件。要求特殊。2021好像不行。URP管线会pink.需要brust插件,需要com.unity.jobs插件。2.场景中入magicaPhysicsManager.3.场景中加入boneCloth.4.找到模型根骨骼进行插入boneCloth,点击Create.5.StartPointSelection。调整红绿球。注意红球。6.加入碰撞,这个碰撞必须是MC自己的碰撞体。7.调整碰撞。并且加入colliderList.碰撞检测要打勾,不打勾按钮会发黄。最

2022-01-25 18:46:41 3133

原创 移动平台上Shader Graph 和AmpliyShader

ampliyShader在移动平台和unity 2020上不太稳定。但是可实现的效果比shader Graph多很多。但是,ampily的性能消耗其实很大。如果需要出好的效果,是需要很多变量和加减乘除的。这样与我们在移动平台能够进行运算并且减少消耗的目标相反。移动平台上还是建议用Shader Graph.这样可以减少硬件性能和消耗shader Graph很多节点都很朴素。尽量多在贴图模型和UV上减少shader graph的本来负担。ampilyshader的效果很好,并且他

2022-01-24 14:43:56 548

原创 UNITY 混合光照

1.DirectLight = mixed.2.Inspector- advanced- mixed light3.Lighting -scene - substractive跟虚幻不一样,虚幻只需勾选mixed.

2022-01-23 23:01:50 2030

原创 解决unity 安卓 incompatibility between Color Space and current settings 导致无法发包的问题

1. Linear 改为 Gamma.2.删除一个OpenGLES3.最低API 改为 Android 4.3player setting中修改。修改后,可能会导致1。颜色跟之前版本产生变化2。某些shader无法正确显示

2022-01-20 10:49:40 4186

原创 Rotate物体旋转代码

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Rotate : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update void Start() { } public float speedx; // Update is calle...

2022-01-13 14:48:10 959

原创 unity 拾取问题解决

unity 场景内物体选取问题

2022-01-13 14:46:26 871

原创 C#批量组合注释

在C#中一次性注释多行代码。注释: CTRL+K,后CTRL+C取消注释:CTRL+K,后CTRL+U

2021-12-24 23:55:24 1707

原创 MouseLook

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class MouseLook : MonoBehaviour{ public float mouseSensitivity = 100f; public Transform playerBody; float xRotation = 0f; void Start() { Cur...

2021-12-24 09:18:41 1568

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