ampliyShader在移动平台和unity 2020上不太稳定。但是可实现的效果比shader Graph多很多。
但是,ampily的性能消耗其实很大。
如果需要出好的效果,是需要很多变量和加减乘除的。
这样与我们在移动平台能够进行运算并且减少消耗的目标相反。
移动平台上还是建议用Shader Graph.这样可以减少硬件性能和消耗
shader Graph很多节点都很朴素。尽量多在贴图模型和UV上减少shader graph的本来负担。
ampilyshader的效果很好,并且他对于透明度以及各种通道的深入比shader等优良。如果是非移动平台,展现更好效果,肯定是ampliyshader更胜一筹。