1.骨骼绑定之前一定要检查网格。网格制作前考虑清楚要动的地方。否则会来回修改。
2.眼球,牙齿,舌头,都要分开。
3.面部要不要动提前搞清楚。不动的话更方便多了。
4.面部要动,要考虑其他布料是否要动。
5.权重绑定前打开镜像。
6.权重刷好,注意分类。
7.舌头需要三段骨
8.权重刷好后,重新导入CC4进行修正。
9.CC4内无问题,可以进入面部调整
1.骨骼绑定之前一定要检查网格。网格制作前考虑清楚要动的地方。否则会来回修改。
2.眼球,牙齿,舌头,都要分开。
3.面部要不要动提前搞清楚。不动的话更方便多了。
4.面部要动,要考虑其他布料是否要动。
5.权重绑定前打开镜像。
6.权重刷好,注意分类。
7.舌头需要三段骨
8.权重刷好后,重新导入CC4进行修正。
9.CC4内无问题,可以进入面部调整