blender和CC4狐

1.骨骼绑定之前一定要检查网格。网格制作前考虑清楚要动的地方。否则会来回修改。

2.眼球,牙齿,舌头,都要分开。

3.面部要不要动提前搞清楚。不动的话更方便多了。

4.面部要动,要考虑其他布料是否要动。

5.权重绑定前打开镜像。

6.权重刷好,注意分类。

7.舌头需要三段骨

8.权重刷好后,重新导入CC4进行修正。

9.CC4内无问题,可以进入面部调整

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