Unity 使用MD5方式对数据的加密与解密

在脚本中引用:
using System.Security.Cryptography;

加密

/// <summary>
    /// 加密  返回加密后的结果
    /// </summary>
    /// <param name="toE">需要加密的数据内容</param>
    /// <returns></returns>
    private static string Encrypt(string toE)
    {
        byte[] keyArray = UTF8Encoding.UTF8.GetBytes("12348578902223367877723456789012");
        RijndaelManaged rDel = new RijndaelManaged();
        rDel.Key = keyArray;
        rDel.Mode = CipherMode.ECB;
        rDel.Padding = PaddingMode.PKCS7;
        ICryptoTransform cTransform = rDel.CreateEncryptor();

        byte[] toEncryptArray = UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(toE);
        byte[] resultArray = cTransform.TransformFinalBlock(toEncryptArray, 0, toEncryptArray.Length);

        return Convert.ToBase64String(resultArray, 0, resultArray.Length);
    }

解密

/// <summary>
    /// 解密  返回解密后的结果
    /// </summary>
    /// <param name="toD">加密的数据内容</param>
    /// <returns></returns>
    private static string Decrypt(string toD)
    {
        byte[] keyArray = UTF8Encoding.UTF8.GetBytes("12348578902223367877723456789012");

        RijndaelManaged rDel = new RijndaelManaged();
        rDel.Key = keyArray;
        rDel.Mode = CipherMode.ECB;
        rDel.Padding = PaddingMode.PKCS7;
        ICryptoTransform cTransform = rDel.CreateDecryptor();

        byte[] toEncryptArray = Convert.FromBase64String(toD);
        byte[] resultArray = cTransform.TransformFinalBlock(toEncryptArray, 0, toEncryptArray.Length);

        return UTF8Encoding.UTF8.GetString(resultArray);
    }

加密和解密方法中需要采用相同的key,key值可以自定义,但是必须为32位


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