ChildActor组件作用:让一个类成为另外一个类的组成部分,并可以在ViewPort中展示。
示例背景:射击类游戏中,人物可以开枪,并且可以更换枪支,因为枪支的子弹类型,数量,更换弹夹时间,子弹发射特效均不同,此时要将人物跟枪分别编辑为两个类,此时人物可以操作枪,并且枪也要获取当前的拥有者进一步获取到拥有者身上的一些变量。
未有Child Actor组件的效果图:
一、在人物控制器蓝图中,创建ChildActor组件,该组件要跟随哪个Mesh动就拖到哪个Mesh下(因为枪要跟随手的动作),选中Mesh 在Add Component中搜索 Child Actor确定创建。
二、选中创建的Child Actor,设置Child Actor 组件的骨骼插槽,并且设置该组件要生成的类,并将Transform中的值还原为0。
注意:选择骨骼插槽的前提是要在正确的Mesh下方才会去获取到骨骼中的插槽,所以设置父子关系的时候要确认是否设置的正确。
Viewport中显示的Rifle类的样式:
三、通过Child Actor 获取到抢的类,及设置枪类 中要获取到当前的拥有者
使用child actor 中的get child actor,获取到childe actor 中选择的类,就可以设置和获取到枪中的数据
注:在运行时不能更换Child Actor中选择的Child Actor Class 的类