1.烘焙之后,如果在场景中发现某个模型在仅光照模式下,光照UV的质量很差(阴影较模糊),但是其他模型并没有这种情况,我们需要对模型进行调整。
先查看正常模型在一般设置中的属性下有光照贴图分辨率属性数值。
打开需要修改的模型网格体,在详情面板将光照贴图分辨率更改为与正常模型数值一致。然后再次进行构建光照。一般都会消除这种错误。
2.场景内存在多个相同的物体,只需要场景内某一个的物体烘焙效果较好,其余物体可以忽略。此时可以单独对场景内物体的光照分辨率进行覆盖设置,然后进行重新构建。
(1)首先选中场景内的模型,在细节面板找到光照属性。
注意:一定要在场景内选择特定模型设定,而不是去模型网格体里面设置。
(2)勾选覆盖的光照贴图分辨率,然后设置大小,一般设置不会超过1024。
覆盖的意思就是说将原网格体里设置的光照贴图分辨率进行覆盖,此处进行单一计算。
例如:网格体模型设置光照贴图分辨率