unity目录
这里的unity目录指的是程序打包发布后,程序自带的目录结构。
说到目录,那就一定是与资源相关了。知道各个目录的特点和用途,才能架构根健壮的项目结构。
目录介绍
Application.StreamingAssetsPath:普通资源目录
【读写权限】:pc可读写,移动端只读
【功能特点】:不压缩,外部可访问资源内容
【Editor路径】:Assets/StreamingAssets
【平台路径】:
Win:D:/myGame/Assets/StreamingAssets
Mac : /myGame/Assets/StreamingAssets
Andorid:jar:file:///data/app/com.myCompany.myGame-1/base.apk!/assets
ios: /var/containers/Application/E32134…3B123/myGame.app/Data/Raw
Application.PersistentDataPath: 自由资源目录
【读写权限】:全平台可读、可写
【功能特点】:不压缩,外部可任意体位访问。一般热更新、热补丁、热加载、存档的资源会选择存在这里。
【Editor路径】:Assets/PersistentDataPath
【平台路径】:
Win:C:/Users/Administrator/Appdata/LocalLow/myCompany/myGame
Mac : /Users/lodypig/Library/Application Support/myCompany/myGame
Andorid:/data/data/com.myCompany.myGame/files
ios: /var/mobile/Containers/Data/Appliction/E32134…3B123/Documents
Application.DataPath:资源根目录
【读写权限】:pc可读写,移动端只读
【功能特点】:资源根目录,所有资源都在这里。
【Editor路径】:Assets
【平台路径】:
Win:E:/myGame/Assets
Mac : /myGame/Assets/
Andorid:/data/app/com.myCompany.myGame-1/base.apk!
ios: /var/containers/Application/E32134…3B123/myGame.app/Data
Application. temporaryCachePath:临时缓存目录
【读写权限】:全平台可读、可写
【功能特点】:临时缓存目录,用于存储缓存文件
【Editor路径】:Assets/TemporaryCachePath
【平台路径】:
Win:C:/Users/Administrator/Appdata/Temp/myCompany/myGame
Andorid:/data/data/com.myCompany.myGame/chach
ios: /var/mobile/Containers/Data/Appliction/E32134…3B123/Library/Catches
读取说明
部分需要添加操作协议file:///
Application | PersistentDataPath | Application | StreamingAssetsPath | |
---|---|---|---|---|
www方法读取 | stream方法读取 | www方法读取 | stream方法读取 | |
PC | 需要加file:/// | 直接用 | 需要加file:/// | 直接用 |
Adroid | 需要加file:/// | 直接用 | 直接用 | 不可用 |
IOS | 需要加file:/// | 直接用 | 需要加file:/// | 直接用 |