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转载 《unity项目》打包安卓APK时Build Setting中的三种Build System
Internal(Default):Unity内置,仅需Android SDK支持。不能导出工程,适用于仅适用Unity开发的工程 apk。Gradle(New):使用Gradle进行构建,需要Android SDK与Gradle支持,可以导出Android Studio工程 apk ; 选这个才能勾选下面的Export Project,适用于Unity与Android交互的项目 ...
2019-12-13 13:05:56
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转载 Unity3d UGUI 界面适配 实例解析 三种适配方式
Unity3d UGUI 界面适配 实例解析 三种适配方式UGU界面适配方案[转载]https://www.cnblogs.com/android-blogs/p/5856392.htmlUGU界面适配方案Unity4.6新版UGUI,提供了三种基本的界面适配方案。我们先添加一个Image,这样就会有一个Canvas被自动创建。来看Canvas的属性设置。Canvas Scaler就是...
2019-11-30 11:37:56
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原创 Unity发布到Google Store上的游戏碰到“此版本不符合GooglePlay关于提供64位版本应用的规定以下APK或者AppBundle面向64位设备,但只有32位原生代码:1.”问题的解决
问题描述:Unity 开发的游戏打包apk后发布到Google Store上的时候碰到一个问题,如图:解决方法:在Untiy项目的PlayerSetting中进行修改,如图:修改完成之后,重新打包即可。已测试,成功发布。...
2019-09-04 13:51:08
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原创 Unity3D中自定义键值
在用Unity3D开发跨平台游戏的时候很多时候需要对接各种不同设备,这个时候就需要游戏按键可以兼容各种市场上的遥控器键值,虽然大部分遥控器键值相对统一,但是还是有个别遥控器键值相对个性一点,这个时候就需要自定键值来兼容个性键值。Unity引擎开发的游戏确定键处理方式KeyCode DPAD_CENTER=(KeyCode)10; if(Input.GetKeyDown(DPAD_CENTE
2017-06-15 11:39:11
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转载 unity3d中导入音频出现“fsbtool64.exe停止工作的提示”的解决办法
unity3d中导入音频出现“fsbtool64.exe停止工作的提示”的解决办法解决办法来自百度贴吧—— [ 贴吧原帖 ]具体方法:在mp3中的Inspector面板中找到Default→Sample Rate Setting 改成 Override Sample Rate即可。——-end————
2017-06-09 14:48:36
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转载 Unity3D面试总结
转载:http://www.manew.com/blog-11763-2877.html?utm_source=tuicool 第一部分请简述值类型与引用类型的区别 答:区别: 1. 值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。 2. 值类型存取快,引用类型存取慢。 3. 值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用。 4.
2017-01-03 11:19:08
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原创 android更改应用程序图标无效的问题
当前已经做的操作: 1 drawable-nodpi放置了 300*300 像素的icon.icon 2 AndroidManifest.xml中已设置了android:icon=”@drawable/icon”出现的问题: 模拟器测试的时候安装完成后显示安卓默认小机器人。解决方法,入口activity添加android:icon=”@drawable/icon参考帖子: http://bb
2016-12-09 17:55:34
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转载 Android获取Manifest中<meta-data>元素的值
【转自】 < http://www.2cto.com/kf/201303/194824.html>android 开发中:在AndroidManifest.xml中,元素可以作为子元素,被包含在、 、和元素中, 不同的父元素,在应用时读取的方法也不同。1 :在Activity应用meta-data元素。xml代码段: <activity...> <meta
2016-12-09 17:20:22
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原创 如何用adb命令启动安装的APK
本文不涉及adb的其他命令,仅说一下如何启动不知道启动类的apk。先提条件是我们知道apk的包名。 第一步:找出包含此包名的apk的所有信息 adb shell dumpsys package com.examle.xx 第二步:从中找出需要的信息(也就是找到android.intent.action.MAIN,因为他只最先被启动的)。 第三步:利用找到的信息中启动apk。
2016-12-07 17:13:38
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转载 HTTP协议详解(真的很经典)
转自:http://blog.csdn.net/gueter/archive/2007/03/08/1524447.aspxAuthor :Jeffrey引言HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩展。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的规范化工作正在进行之
2016-11-19 11:22:33
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转载 常用的方法封装成Jar包并调用
在android开发过程中,我们经常会有这种需求,自己封装一个类库jar包 1、把自己写好的封装类只是代码的,直接在Eclipse中导出jar包,在所需要的项目中引用即可。 2、如果代码中涉及到res资源文件的调用,通用的方法是把res资源文件放到assets文件夹中,再在src代码中加载处理,然后再用eclipse导出jar包,引用即可。接下来制作一个jar包1、选中所需的项目,右键–Expo
2016-11-18 17:08:43
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转载 Android Back Home键监听
Back键的监听 对于Back键的监听比较容易,可以在多个系统回调处拦截,比如在activity的下列方法中都可以收到Back键按下的事件:复制代码 @Override public void onBackPressed() { // super.onBackPressed();//注释掉这行,back键不退出activity Log.i(LOG_TAG
2016-11-18 15:08:40
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原创 Android的LogCat的使用,调试规范Log
Android的LogCat的使用,调试规范Log在Eclipse中安装ADT和android sdk包之后,运行以开发的android程序时,在LogCat窗口中会显示出一系列的信息,这些信息是每一个程序通过Dalvik虚拟机所传出的实时信息,可以方便我们对程序的了解。在log窗口中,每条信息都包含五个部分,Time、标题空白、pid、tag、Message。1、Time表示执行的时间,这个信息对
2016-11-10 11:12:08
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转载 Unity3d(PlayerPrefs 类的介绍与使用)
PlayerPrefs 类的介绍与使用在Unity中的数据存储和iOS中字典的存储基本相同,是通过关键字实现数据存储与调用。 下面来介绍一下Unity用来存储数据的PlayerPrefs 类。 使用PlayerPrefs可以在在游戏会话中保持并访问玩家偏好设置。 在Mac OS X上PlayerPrefs存储在-/Library/PlayerPrefs文件夹, 名文unity/[compan
2016-11-09 14:44:33
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原创 for循环的执行顺序
for循环的执行顺序虽然基础,但是很重要省略测试过程直接看结果吧 执行顺序是:初始化–判断–函数体——然后for循环的第3句–判断——函数体—for循环的第三句–判断…… 举个例子 for (int i = 0; i < 0; i++) { System.out.println(i); } 执行结果:控制台不会打印出任何信息。
2016-11-08 09:54:08
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Android中使用命令查看keystore的公钥和私钥
2023-12-07
Unity3D 2D小游戏开发框架,内置游戏基本UI功能,音效管理,简单粒子效果,https网络通讯封装等。
2022-07-08
Unity解析json三方工具类:LitJson.dll+Newtonsoft.Json.dll
2022-05-18
Android ADT24.0.2
2018-03-22
空空如也
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