在用Unity3D开发跨平台游戏的时候很多时候需要对接各种不同设备,这个时候就需要游戏按键可以兼容各种市场上的遥控器键值,虽然大部分遥控器键值相对统一,但是还是有个别遥控器键值相对个性一点,这个时候就需要自定键值来兼容个性键值。
Unity引擎开发的游戏确定键处理方式
KeyCode DPAD_CENTER=(KeyCode)10;
if(Input.GetKeyDown(DPAD_CENTER))
{
//DoSomething
}
在用Unity3D开发跨平台游戏的时候很多时候需要对接各种不同设备,这个时候就需要游戏按键可以兼容各种市场上的遥控器键值,虽然大部分遥控器键值相对统一,但是还是有个别遥控器键值相对个性一点,这个时候就需要自定键值来兼容个性键值。
Unity引擎开发的游戏确定键处理方式
KeyCode DPAD_CENTER=(KeyCode)10;
if(Input.GetKeyDown(DPAD_CENTER))
{
//DoSomething
}