linux下Unity3d下如何使用动态链接库

unity3d可以支持两种类型的动态链接库(官方称为Plugins), 一种是C#写的Manager 的Dll, 一种是C/C++ 写的Dll, 其用法不大一样。

  1. C#写的Managed的动态链接库
    相对来说简单,直接把DLL放入到Unity3d的Assets目录下就可以了,Unity Editor会自动重新编译,注意,如果想要调试DLL中的代码,必须使用Mono Developer进行编译并且产生*.mdb文件(类似于PDB文件)。

  2. 原生的动态链接库
    我就说一下大家需要主要的地方,
    a ) 名字: Linux下在动态链接库的名字上有区别, Unity3d在linux平台下查找动态链接库的名字会加上lib。举个例子: 如下列代码:
    [DllImport(“WindowController”)]
    private extern static void Test();
    系统会查找libWindowController.so文件。
    b) 路径:需要将DLL放入到Plugins的目录下,对32位和64位是有区别的,详细请查看官方文档http://docs.unity3d.com/Manual/PluginsForDesktop.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值