Unity3d调用Android版so库

这篇博客介绍了如何在Unity3D中调用Android原生的SO库。首先,详细讲解了使用Android NDK进行C源码封装,包括工具下载、环境配置、C源码编写、编译脚本Android.mk和Application.mk的创建。接着,通过编译指令生成函数库,并验证其正确性。最后,讨论了Unity3D中动态链接库的存放规则,以及如何在Unity中成功调用编译好的Android SO库。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C源码封装Android版函数库

工具介绍

需要Android NDK工具包,下载地址为:

https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/index.html

下载后解压后即可使用。

(警告: 解压的路径不能带空格,最好都是英文路径)

 

添加ndk-build 指令的路径到path全局变量中

测试安装成功,使用CMD窗口执行ndk-build,如下图结果说明安装配置成功

 

程序编写

test.h文件内容如下:

 

test.cpp文件内容如下:

 

编译配置脚本

Android NDK需要编写两个脚本:Android.mk 和  Application.mk。

Application.mk的内容如下:


(注意:此文件尽量不要改动)

Android.mk 文件内容如下:

此文件中的LOCAL开头的变量都是AndroidNDK编译时会自动使用的,每个变量的意义参见变量的命名。LOCAL_MODULE 是生成的函数库名称。

 

编译出函数库

在CMD中执行编

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