在Unity中使用C#调用C++动态链接库(DLL)

在Unity中使用C#调用C++动态链接库(DLL)

1.创建一个c++的新项目,选这个动态链接库(DLL),一定要选这个,会省很多事

新建头文件

头文件代码

#pragma once
extern "C" _declspec(dllexport) int Sum(int a, int b);
class DllForUnity
{
public:
};

源文件内容,一个加法函数,来源于网上

源文件代码:

#include "DllForUnity.h"

#include "iostream"

using namespace std;



int Add(int a, int b)

{

    if (a - (int)a != 0 || b - (int)b != 0) {

        cout << "请输入整数" << endl;

        return -1;

    }

    return a + b;

}

然后点击生成解决方案,如果会报这个#include”pch,h”,之类的错误解决方法

1.Debug选择x64

2.点击项目右键属性打开,将平台改成x64,预编译头改成不使用预编译头,这样就不会报这类的错误了

然后点击生成解决方案,生成之后下面就有了DLL文件的路径,找到这个路径就可以看到DLL文件

Unity相关操作

将DLL文件拷贝到Plugins文件夹下面,如果没有这个文件夹就自己创建一个,名字一样的,复制进去

新建一个测试脚本,引用命名空间using System.Runtime.InteropServices;

函数名一定要跟DLL里的函数名一样,不然会报错

代码如下:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{

    void Start()
    {
        Sum_My(3, 4);
    }

    [DllImport("Dll.dll")]
    extern static int Add(int a, int b);
    public void Sum_My(int a, int b)
    {
        UnityEngine.Debug.Log("调用C++代码计算a + b的结果为" + Add(a, b));

    }
}

将脚本挂载在空物体上

运行结果如下,这样就完成了如何调用了

  • 12
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值