cocos2d-x 实现图片平铺的代码

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http://blog.csdn.net/dh2442897094/article/details/51233059


  1. 平铺主要用到了openGL的知识,示例代码如下:  
  2.   
  3. Texture2D *texture = Director::getInstance() -> getTextureCache() -> addImage("HelloWorld.png");  
  4. Texture2D::TexParams tp = {GL_LINEAR, GL_LINEAR, GL_REPEAT, GL_REPEAT};  
  5. texture -> setTexParameters(tp);  
  6. auto sprite = Sprite::createWithTexture(texture, Rect(0 , 0, visibleSize.width, visibleSize.height));  
  7. sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));  
  8. this->addChild(sprite, 0);        

注意:  
  
TexParams是纹理参数,可以通过它实现纹理变换,前两个参数是纹理过滤规则,后两个参数是纹理环绕模式。  
常见的几种:  
  
* 过滤规则  
    * GL_LINEAR:使用邻近像素点来插值补点  
    * GL_NEAREST:最邻近点过滤  
* 环绕模式  
    * GL_REPEAT:重复纹理  
    * GL_CLAMP:边缘像素复制       
注意纹理的长宽必须是2的n次方,否则会报错,或者结果是一张黑图。


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