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原创 Opengl编程学习笔记(五)——从FRAGMENT到PIXEL(framebuffer 帧缓存)

1.帧缓存包括颜色、scissor、alpha、stencil、depth这些缓存,所以帧缓存不是一片缓存,而是所有这些缓存的组合,帧缓存它对应了屏幕上的每一个pixel(不是真正的pixel,而是一个fragment所对应的位置)的各种这些信息(颜色、ZBUFFER、等等),几何体的fragment时没有帧缓存的,帧缓存时屏幕上的,一个缓存的一位就对应一个位片面。Colorbuffer是最终

2009-05-12 17:32:00 12647

原创 一起CUDA吧

今天NVIDIA的技术人员来到了浙大,向我们带来了一种先进的很可能的是划时代的编程框架——CUDA(Compute Unified Device Architecture),这场技术讲座让我受益匪浅。CUDA就是一个NVIDIA GPU的计算框架。在以往GPU只负责图形数据运算,而CUDA是将GPU的强大的并行计算能力应用到所有的其他对CPU编程的程序,而且目前他已经对一些高级语言进行了扩展(

2009-05-08 21:05:00 2201

原创 opengl编程学习笔记(四)(纹理映射)(结合nvdia OpenglSDk 的nvimage类)

Opengl中的纹理映射(texture mapping)是它的精华部分,在opengl的书中这一章也是所有章节中最为多的,在所有的opengl技术中,关于纹理映射的技术也是最多最丰富的,同时也是被开发人员使用各种trick最多的,因为纹理映射可以做很多的工作。在opengl的书中关于纹理映射有着很多的高级话题,而在这里,我只记录关于纹理映射的基础。 在纹理矩阵中的一个元素被称为texel

2009-05-06 21:39:00 13841 3

Game Programming Gem 8

Game Programming Gem 8

2014-10-15

空空如也

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