- 博客(2)
- 资源 (2)
- 收藏
- 关注
原创 depth test与blend(深度测试与混合)
OpenGL中的blend在开启后,可以让开启后绘制的图形与已经绘制在帧缓存中的图形做混合,例如,先绘制a,然后开启混合,定义混合方式为使用各自的alpha,然后绘制b,那么结果应该是a与b重合的地方为两者的颜色融合效果。 但是我今天在这个地方犯了一个错误,我先绘制一个a,然后开启混合,然后在a的后面绘制了b,结果没有出现混合效果,而只是绘制了a。我后来才明白原来在opengl中深
2009-07-24 19:43:00 6136
原创 矩阵的行序和列序存储
在图形处理中,矩阵操作时最基本的操作,但是不同的系统中对矩阵的存储是不同,比如OpenGL和Cg中就是不一样的:比如一个4x4矩阵[m11,m12,m13,m14 m21,m22,m23,m24 m31,m32,m33,m34
2009-07-03 14:22:00 7490
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人