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原创 从零开始学习OpenCL开发(四)shader

这里介绍关于OpenCL中program函数的写法,program函数通常是文本形式的,然后使用clCreateProgramWithSource这样的接口load进来。在Shader编程中也经常使用这种形式书写GPU上运行的代码,所以为了表述清楚和理解方便,这里姑且把这些program函数的源码文本称为OpenCL的shader吧 下面都是写在shader中的一些语法 1 shade

2013-05-22 14:23:12 14898 3

原创 从零开始学习OpenCL开发(三)深入API

欢迎关注,转载引用请注明 http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/8909897 这里将更深入的说明一些OpenCL API的功能1. 创建buffer涉及到内存与显存的操作总是复杂麻烦的,这个函数也一样。。。cl_memclCreateBuffer (cl_context context,

2013-05-17 17:16:46 27443 8

转载 洗牌算法

几乎所有的程序员都写过类似于“洗牌”的算法,也就是将一个数组随机打乱后输出,虽然很简单,但是深入研究起来,这个小小的算法也是大有讲究。我在面试程序员的时候,就会经常让他们当场写一个洗牌的函数,从中可以观察到他们对于这个问题的理解和写程序的基本功。    在深入讨论之前,必须先定义出一个基本概念:究竟洗牌算法的本质是什么?也就是说,什么样的洗牌结果是“正确”的?    云风曾经有一篇博文,专

2013-05-14 13:17:48 3093

原创 冲出UAC-解决Win UAC问题的编程经验

感想关注 ,转载引用请注明 http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/8905703      最近一直在搞页游版的端游移植,里面用到了很多进程启动进程的情况,这种情况在XP以前的系统上是很常见的编程形式,也从来不会出现问题,但是搬到Win7系统上就不行,在很多用户的Win7系统中,进程A去启动进程B(如果直接使用CreateProces

2013-05-09 15:46:50 9424 1

原创 从零开始学习OpenCL开发(二)一个最简单的示例与简单性能分析

欢迎关注 转载请注明 http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/8893796 1 Hello OpenCL     这里编写一个最简单的示例程序,演示OpenCl的基本使用方法:    1.首先可以从Nvdia或者Amd或者Intel或者所有OpenCl成员的开发者网站上下载一份他们实现的OpenCL的SDK。虽然不同公司支持了

2013-05-07 12:03:12 50650 14

原创 从零开始学习OpenCL开发(一)架构

多谢大家关注 转载本文请注明:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/8880012 本文将作为我《从零开始做OpenCL开发》系列文章的第一篇。 1 异构计算、GPGPU与OpenCL  OpenCL是当前一个通用的由很多公司和组织共同发起的多CPU\GPU\其他芯片 异构计算(heterogeneous)的标准,它是跨平台的

2013-05-03 15:50:08 121074 24

Game Programming Gem 8

Game Programming Gem 8

2014-10-15

空空如也

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