- 博客(1)
- 资源 (2)
- 收藏
- 关注
原创 基于GPU Skin的骨骼动画Instance的实现
很多游戏类型需要在场景中表现大量的角色,而这些角色大多使用骨骼动画的方式来表现,传统的基于CPU蒙皮的方式在手机上对角色数量的限制非常大,本文实现了一种基于GPU Skin的方式,并且结合GPU Instance技术,将大量同类角色的蒙皮到绘制全交给GPU并行进行,并合并了同类角色的批次,本文对着种做法的性能做了测试和分析。
2017-08-18 20:39:14 13979 3
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人