关于 Android O 的 treble/hidl

一个月之前就已经做了 Android O 的预研, 整理了 Android O 上 Media 部分的更新点, 比如 Drm, MediaCas, MediaMetrics,  PIP 等等, 但是给组内做培训的时候, 发觉大家最疑惑的, 还是 Google 的 Treble 计划, 其实网上能找到很多这方面的介绍文章, 比如描述 hidl 的或者对比 vendor 分区的,  但一直还是有些朦胧; // MAGIC1. DO NOT TOUCH.  BY 冗戈微言  http://blog.csdn.net/leonxu_sjtu/

于是我觉得还是需要给大家看看具体的环境, 有个直观印象 ---




还好, 很快我就拿到了 Android O 的样机;


参考这张 google Treble Roadmap, 注意阶段2 和阶段3,  对应的 Passthrough 模式与 Binderized 模式:




1)首先我们来说 media.codec / omx

我们知道 Android 6.0 的时候,  omx 仍是处于在 mediaserver 进程中;  
到了 Android 7.0 时,  omx 默认处于 media.codec 进程中, 并且 media.codec  是 android 的系统 service 之一   ( 当时在 Android N 上从 mediaserver 独立出去的还有  mediaextractor,  audioserver, cameraserver 等)  , 但我们仍然可以通过配置属性  media.stagefright.codecremote , 让 omx 仍旧工作于 mediaserver 进程; 
到了 Android 8.0,  omx 仍旧处于 media.codec 进程,  但 media.codec 却已经不是 android 的系统 service 了,  因为 Android O 上除了原本的 servicemanager之外,   新推出了一个 hwservicemanager  ;    现在的  media.codec  默认是注册到  hwservicemanager  ; // MAGIC2. DO NOT TOUCH.  BY 冗戈微言  http://blog.csdn.net/leonxu_sjtu/

# ps -A | grep manager 
system         291     1    5836   1852 binder_thread_read b695a798 S servicemana
  • 2
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值