基于定标的非均匀校正算法(两点校正)

1.非均匀性产生的机理

非均匀性是指在入射到探测器上的光强能量一致,而红外探测器各单元输出的信号不一致的现象。

原始图像和经过校正后的图像

下图为某探测器的响应特性。横坐标为光照的辐射通量,纵坐标为探测器的输出响应。

非均匀性产生的原因主要包括以下3点:1)探测器原因。因为材料和工艺的原因,红外探测器像元的响应率很难做到一致;2)光学镜头原因。镜片加工的每个瞬时视场角的透过率不一致;3)光学系统原因。比如杂散光、冷反射等会进入光路从而在图像上叠加固定图形噪声。非均匀性主要影响红外成像系统的探测灵敏度和空间分辨率,为了充分发挥红外探测器的性能,提升系统作用距离,必须对红外成像原始信号进行非均匀性校正、坏元剔除等预处理。

2.基于定标的非均匀校正原理(两点校正)

由上图探测器响应曲线可知,非均匀性在一定的响应范围内可以近似线性变化。我们可以假设每个探测器像元的响应均为线性变化,模型如下:

S_{ij}(\Phi )=R_{ij}\Phi +N_{ij}                                   公式1

其中,S_{ij}(\Phi )是第(i,j)个探测器像元校正前的原始输出信号,R_{ij}是探测器响应的增益因子,\Phi是入射到探测器像元上的光能量,N_{ij}是探测器响应的截距因子。即有两个前提条件,第一,探测器的响应在所关注的温度范围内是线性变化的,第二,探测器的响应具有时间的稳定性,并且其受随机噪声的影响较小,则非均匀性引入固定模式的乘性和加性噪声。

非均匀性校正的目的是使各像元

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### 回答1: 两点算法是一种测量技术,用于确两个不同位置之间的物理距离。 在 .NET 中,可以使用 System.Math 命名空间中的 Sqrt 方法来计算平方根,进而计算两点之间的距离。下面是一个简单的示例,展示了如何使用两点算法来计算两个点之间的距离: ``` using System; using System.Math; namespace TwoPointCalibration { class Program { static void Main(string[] args) { // 义两个点的坐标 double x1 = 3.0; double y1 = 4.0; double x2 = 5.0; double y2 = 6.0; // 计算两点之间的距离 double distance = Sqrt((x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1)); Console.WriteLine("The distance between the two points is: " + distance); } } } ``` 在这个示例中,我们使用了勾股理来计算两点之间的距离。首先,我们计算两个点在 x 轴上的距离 (x2 - x1) 和 y 轴上的距离 (y2 - y1)。然后,我们将这两个距离的平方相加,最后使用 Sqrt 方法计算平方根,得到两点之间的距离。 希望这个示例能够帮助你理解如何使用 .NET 来实现两点算法。 ### 回答2: 两点算法是一种常用于计算两个点之间距离的算法。 使用.NET语言实现两点算法的步骤如下: 1. 创建一个新的.NET项目,选择你熟悉的.NET版本和开发环境。 2. 在项目中创建一个名为"TwoPointDistance"的类,用于计算两点之间的距离。 3. 在"TwoPointDistance"类中,义两个公共属性,分别表示点1和点2的坐标。可以使用.NET提供的Point结构来表示点的坐标,其中X和Y属性表示点的横纵坐标。 4. 在"TwoPointDistance"类中,实现一个名为"CalculateDistance"的公共方法,用于计算两点之间的距离。这个方法将使用两点之间的欧几里得距离公式来计算距离,公式为:√[(x2 - x1)² + (y2 - y1)²]。其中,x1和y1表示点1的横纵坐标,x2和y2表示点2的横纵坐标。 5. 在"CalculateDistance"方法中,首先获取点1和点2的坐标,然后根据上述公式计算距离。最后,返回计算得到的结果。 6. 在主程序中,创建一个"TwoPointDistance"类的对象,并设置点1和点2的坐标。然后调用"CalculateDistance"方法计算两点之间的距离,并将结果打印输出。 通过以上步骤,我们可以用.NET实现两点算法。这样,我们就可以方便地计算任意两个点之间的距离,并应用于各种实际应用程序中。 ### 回答3: 两点算法是一种图像处理算法,可以用于测量或校正图像中的物体大小或位置。在.NET框架中,可以使用C#语言来实现这个算法。 首先,需要加载图像并获取相应的像素数据。可以使用.NET的System.Drawing命名空间中的Bitmap类来加载图像,并通过GetPixel方法获取每个像素的颜色值。 接下来,需要选择两个已知点,这些点在图像上具有已知的实际物理坐标。可以通过用户输入或预先义的方式选择这些点。然后,使用获取到的两个已知点的颜色值,可以计算出两个点在图像中的坐标。 接下来,需要根据已知点在图像中的坐标和实际物理坐标,计算出一个像素表示的实际距离。这可以通过测量已知点在图像上的距离和实际物理距离的比例来实现。 最后,可以使用这个像素到实际距离的比例,将算法应用于任意点或物体。通过计算图像中点的像素距离,并使用像素到实际距离的比例,可以计算出该点的实际物理坐标。 在.NET中,可以使用数学库进行计算,例如System.Math命名空间中的Math类,来进行距离和比例的计算。 总结起来,用.NET实现两点算法的步骤包括加载图像、获取像素数据、选择已知点、计算像素到实际距离的比例,以及应用该比例进行测量或校正。通过使用C#语言和.NET框架中的相关类和方法,可以方便地实现这个算法

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