空间频率(lp/mm,cycles/mm,lp/mrad,cycles/mrad)

线对每毫米(lp/mm)这张图就是线对的定义,黑白两线代表1个线对,线对每毫米(lp/mm)指的是每毫米上有多少线对。假设为线宽,那么即为1个线对的宽度,对它取倒数即可用来度量空间频率:上图最左边:1个线对/20mm,那么F=0.05lp/mm;图像最右边:1个线对/0.1mm,那么= 10lp/mm。空间频率越大,代表线越密集。周每毫米(cycles/mm)单位时间长度内出现的波的个数,cycles在这里是指波数,或者叫周期。靶标的空间频率:(cy/mm).
摘要由CSDN通过智能技术生成

线对每毫米(lp/mm)

这张图就是线对的定义,黑白两线代表1个线对,线对每毫米(lp/mm)指的是每毫米上有多少线对。

假设t为线宽,那么2t即为1个线对的宽度,对它取倒数即可用来度量空间频率:

F = \frac{1}{2t}

上图最左边:1个线对/20mm,那么F=0.05lp/mm;图像最右边:1个线对/0.1mm,那么F= 10lp/mm。

空间频率越大,代表线越密集。

周每毫米(cycles/m

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以下是使用按键、LED和UART实现抢答器的示例代码,供参考: ```c #include <msp430.h> #include <stdio.h> #define UART_TXD BIT2 // UART输出引脚 #define UART_BAUDRATE 9600 // UART波特率 #define LED1 BIT0 // LED1引脚 #define LED2 BIT6 // LED2引脚 #define BUTTON BIT3 // 按键引脚 #define TIMER_INTERVAL 32768 // 定时器计数器值 #define TIMER_DELAY 10 // 抢答持续时间(秒) volatile unsigned int timer_count = 0; // 定时器计数器 volatile unsigned int button_pressed = 0; // 按键是否被按下 volatile unsigned int button_released = 0; // 按键是否被释放 volatile unsigned int button_acknowledged = 0; // 按键是否被确认 void uart_init() { P1SEL |= UART_TXD; // 选择UART输出引脚 P1SEL2 |= UART_TXD; UCA0CTL1 |= UCSWRST; // 复位UART控制器 UCA0CTL1 |= UCSSEL_2; // 选择SMCLK作为时钟源 UCA0BR0 = 104; // 设置波特率 UCA0BR1 = 0; UCA0MCTL = UCBRS0; // 设置调制解调器 UCA0CTL1 &= ~UCSWRST; // 启动UART控制器 } void uart_send(char *data) { while (*data) // 循环发送数据 { while (!(IFG2 & UCA0TXIFG)); // 等待UART发送缓冲器就绪 UCA0TXBUF = *data++; // 发送数据 } } void led_init() { P1DIR |= LED1 | LED2; // 设置LED引脚为输出模式 P1OUT &= ~(LED1 | LED2); // 关闭LED } void button_init() { P1DIR &= ~BUTTON; // 设置按键引脚为输入模式 P1REN |= BUTTON; // 启用内部上拉电阻 P1OUT |= BUTTON; // 设置内部上拉电阻为高电平 P1IES |= BUTTON; // 设置下降沿触发 P1IFG &= ~BUTTON; // 清除按键中断标志 P1IE |= BUTTON; // 启用按键中断 } void timer_init() { TA0CTL = TASSEL_1 | MC_1 | TACLR; // 选择ACLK作为时钟源,启用连续计数模式,清除计数器 TA0CCR0 = TIMER_INTERVAL; // 设置计数器值 TA0CCTL0 = CCIE; // 启用计时器中断 } #pragma vector=PORT1_VECTOR // 按键中断函数 __interrupt void button_isr() { if (!(P1IN & BUTTON)) // 如果按键被按下 { button_pressed = 1; // 设置按键已被按下标志 P1IFG &= ~BUTTON; // 清除按键中断标志 } else // 如果按键被释放 { button_released = 1; // 设置按键已被释放标志 } } #pragma vector=TIMER0_A0_VECTOR // 计时器中断函数 __interrupt void timer_isr() { timer_count++; // 计数器自增 if (timer_count >= TIMER_DELAY) // 如果抢答时间到 { if (button_pressed) // 如果有人抢答成功 { P1OUT |= LED1; // 打开LED1 uart_send("success"); // 发送抢答成功信息 } else // 如果没有人抢答成功 { P1OUT |= LED2; // 打开LED2 uart_send("fail"); // 发送抢答失败信息 } button_acknowledged = 1; // 设置按键已被确认标志 timer_count = 0; // 重置计数器 } } int main() { WDTCTL = WDTPW | WDTHOLD; // 关闭看门狗定时器 uart_init(); // 初始化UART led_init(); // 初始化LED button_init(); // 初始化按键 timer_init(); // 初始化计时器 __enable_interrupt(); // 启用中断 while (1) { if (button_acknowledged) // 如果按键已被确认 { button_pressed = 0; // 重置按键状态 button_released = 0; button_acknowledged = 0; P1OUT &= ~(LED1 | LED2); // 关闭LED __delay_cycles(1000000); // 延迟一段时间,避免按键抖动 } } } ``` 在上述代码中,我们使用MSP430微控制器实现了抢答器功能。其中,使用了按键中断、定时器中断、LED输出和UART通信功能。通过这些功能的组合,我们可以实现一个简单的抢答器,用于课堂或会议等场合。

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