学习笔记 13_Cocos Creator_继承组件单例

前言

单例,在游戏开发中是比较常用的功能,全局唯一,可以在任何地方直接获取,
省去了方法赋值 或者 属性面板拖动的麻烦。

普通单例_饿汉模式

不管有没调用,一开始就创建单例

// Singleton.js 
var Singleton = cc.Class({

    // 成员变量
    name : "",
    age : 0,

    ctor () {
        this.name = "Leovany";
        this.age = 20;
    },
    statics: {
        _instance: null
    },

    printInfo(){
        cc.warn("name = " + this.name+",age = " + this.age);
    }
});

Singleton._instance = new Singleton();
module.exports = Singleton;
// GameManager.js
// 引入单例类
var Singleton = require("Singleton");

var GameManager = cc.Class({
        cc.warn(Singleton._instance.name);
        Singleton._instance.printInfo();
});
普通单例_饱汉模式

调用时才创建单例对象

// Singleton.js 
var Singleton = cc.Class({
    // 成员变量
    name : "",
    age : 0,

    ctor () {
        this.name = "Leovany";
        this.age = 20;
    },


    printInfo(){
        cc.warn("name = " + this.name+",age = " + this.age);
    }
});

Singleton._instance = null;
Singleton.getInstance = function () {
    if(!Singleton._instance){
        Singleton._instance = new Singleton();
    }
    return Singleton._instance;
}

module.exports = Singleton;
// GameManager.js 
// 引入单例类
var Singleton = require("Singleton");

var GameManager = cc.Class({
        // 调用
        cc.warn(Singleton.getInstance().name);
        Singleton.getInstance().printInfo();
});

单例组件

1.新建一个 GameManager.js

// 开头必须 新建一个变量引用 var GameManager
var GameManager = cc.Class({
    extends: cc.Component,
    properties: {
        age : 20
    },
    statics: {
        _instance : null
    },
    //最先进入地方
    onLoad(){
        cc.warn(" ============== GameManager init" );
        GameManager._instance = this; 
         //设置帧率
        cc.game.setFrameRate(60);
        //设置该对象为不销毁
        cc.game.addPersistRootNode(this.node);
    },

2.调用地方
新建一个 Test.js



// 开头必须require 引入单例 GameManager
var GameManager = require("GameManager");
cc.Class({
    extends: cc.Component,

    start () {
       // 直接调用
       // 输出: GameManager name : GameManager<GameManager>,age = 20
       cc.warn("GameManager name : "+  GameManager._instance.name 
               +",age = " + GameManager._instance.age );  
    },

});

特别强调

  • 单例组件类,开头必须要有变量引用 ,如var GameManager = cc.Class({...})
  • 调用单例组件的类,开头必须 require 引入
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