【木疙瘩】踩坑日记-容易忽略的一些10个BUG

在一开始玩家务必很清楚这三个概念

图形:舞台上元素的最小单位。软件自带的以及外部导入的图片默认都是图形!最朴素的元素!可以添加预制动画、关键帧动画、进度动画(软件自带的形状)

元件:一个可以内部封装图形和动画的组合!舞台是地球,元件就是一个小国家!内部包含很多图形,图形可以内部添加预制动画、关键帧动画!由图形组成!

组:也是由图形组成,也可以是元件组成,就是一个组!和PS的组一样!和PPT的组合一样!它内部如果添加了动画,外边组这个整体就不能添加了!这是和元件的唯一区别!

坑1.元件未命名,内部元素名不能被发现

如果一个元件里面有多个图像,这个元件没有命名,那么里面的图像即便是命名也没办法被找到!

坑2.【bug】元件自身和其内部的预制动画,可以被找到但是不能被控制!

坑3.打组的话,组内和组整体,只能一个人添加预制动画

因此,凡是那些内部没有动画的,外部整体运动的全部打组!为组添加动画和行为!

坑4:凡是内部有动画,外部也有动画的,都用元件!

舞台和元件之间的关系,我专门有一篇文章 https://blog.csdn.net/leoysq/article/details/134358792

他们两个都可以做动画,相互播放关系有两种 

1.元件内部和外部(舞台)同时播放

元件内部动画如果不被控制默认是循环自动播放

外部动画:把元件作为一个整体,添加预制动画或者时间轴关键帧动画

2.先播放外部(舞台后播放元件内部)

3.舞台只作为元件播放的指挥官,只需要把元件放在舞台图层的某一帧即可,该帧被播放,元件就会播放 

坑5:如果突然行为控制不住舞台播放或者控制不住元件、计时器等本该连续播放的变成逐帧播放,是软件出BUG 了),立即新建页面!

正常情况下,为一个按钮添加控制舞台播放的行为,点击播放舞台会一直播放,但是偶尔出现点击播放,就播放一帧的情况。就是异常了!

出现-暂停

播放-舞台

坑6:如果一个图形没有添加预制动画,变量名不能被和动画有关的行为查找到,元件不管有没有内外部动画都可以被搜到!如果搜不到元件,就刷新网页或者重新打开项目!

把比如你给一个按钮BT添加点击-暂停一个图片A播放!但是你这A就没有动画,那么在暂停行为找元素的时候,就找不到!

比如这个查号!❌!有名字,但是呢!没有预制动画!本身又不是元件!

在暂停行为中就无法搜到叉号的名字

坑7 拖拽分数无法被总分组件统计

 期望物体设置了!分数也设置了!

即便是总分组件种勾选了!拖拽成功后分数不增加!解决办法:重新点击期待舞台的开关!

坑8:上一帧和下一帧的意思是跳转上一帧并停止 、跳转下一帧并停止 

坑9:如果元件命名后搜不到,刷新下网页 

坑10:一个元件内部的元素属性不能被关联,复制改元件,换新复制的即可生效

这个元件原本是,我只是用文本关联里面的一个长图的上坐标!关联后没有变化!我将改元复制了一份,重新操作即可生效。

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