木疙瘩-动画关联

关联就是用另一个可交互的物体的某个数值比如(左坐标、上下),把数值变化同步到另一个物体的某个属性!类似AE的属性关联!

1.舞台动画关联

这个主要是控制舞台的关键帧动画!关联前需要先让其停止!

场景:

最上层有一个可拖动的素材,我设置了透明度为0,叫拖动

舞台关联了他的左右水平坐标!

设置如下

首先设置停止舞台动画,选中空白处,右边打开舞台属性-启用关联!

设置数值最大最小范围!0- -580 是被拖动物体的最值!

这样舞台动画全部跟随拖动的物体一起移动!

2.元件动画播放关联

主要控制元件内部关键帧动画(默认情况下大家都知道,元件是自动循环播放的)关联前需要先让其停止!

元件关联和舞台一样,只不过需要选中元件外部!找到属性

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Unity3d青子

难题的解决使成本节约,求打赏

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值