【Vuforia+Unity】AR05-实物3D模型识别功能实现(ModelTarget )

本文介绍了如何通过Vuforia官方3D物体扫描APP或第三方APP将实物转换为3D模型,并在Unity中创建模型识别场景。步骤包括实物扫描、模型生成Vuforia数据库、导入Unity及搭建识别场景。适用于需要在现实世界中实现数字内容与实物结合的AR应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

不管是什么类型的识别Vuforia的步骤基本都是:

把被识别的物体转成图、立体图、柱形图,3D模型、环境模型,然后模型生成Vuforia数据库-导入Unity-参考模型位置开始摆放数字内容,然后参考模型自动隐藏-发布APP-识别生活中实物-数字内容叠加上去!

对于3D物体的识别,可以是虚拟的也可以是实物的,但是对于虚拟的三维模型意义不大,我们完全可以把三维模型放在屏幕上截一张图,以图片识别的方式召唤数字内容,不过在虚拟现实中或许有用。

因此本文探讨的技术路线主要是,生活中的实物被摄像头识别后,在对应的三维位置弹出数字内容。

经过探究得出技术路线:

1.首先把生活场景某个实物模型进行扫描成模型(这会用到一个APP)然后放入PC端的软件(vuforia-windows-modeltargetgenerator)生成Vuforia数据库

2.如果是自建模型直接放入PC端的软件(vuforia-windows-modeltargetgenerator)生成Vuforia数据库<

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