[Unity]实现点击不同图标克隆对应物体到同一个父物体下面+形参传递写法

文章讲述了如何使用Unity中的UIManager类,当用户点击特定图标时,会根据按钮类型在场景中动态克隆游戏对象。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class UIManager : MonoBehaviour
{
    // 用户点击图标按钮,克隆对应模型到GroundPlane子物体下面

    public GameObject EarthObj;
    public GameObject MarsObj;
    public GameObject MeRcuryObj;
    public GameObject ParentOBJ;




  
   public void ClickEarthIcon()
    {
        if (ParentOBJ.transform.childCount == 0)
        {
            Debug.Log("点击了地球图标,开始克隆地球");
            GameObject.Instantiate(EarthObj, ParentOBJ.transform);
        }
        else
        {
            Debug.Log("开始清空所有子物体");
            ClearChild();
            GameObject.Instantiate(EarthObj, ParentOBJ.transform);
        }   

    }

    public void ClickMarsIcon()
    {
        Debug.Log("点击了火星图标,开始克隆火星");
        if (ParentOBJ.transform.childCount == 0)
        {
            Debug.Log("点击了地球图标,开始克隆地球");
            GameObject.Instantiate(MarsObj, ParentOBJ.transform);
        }
        else
        {
            ClearChild();
            GameObject.Instantiate(MarsObj, ParentOBJ.transform);
        }

    }

    public void ClickMercuryIcon()
    {
        if (ParentOBJ.transform.childCount == 0)
        {
            Debug.Log("点击了水星图标,开始克隆水星");
            GameObject.Instantiate(MeRcuryObj, ParentOBJ.transform);
        }
        else
        {
            ClearChild();
            GameObject.Instantiate(MeRcuryObj, ParentOBJ.transform);
        }

    }


    void ClearChild()
    {
        Transform[] TempChildTrans = ParentOBJ.transform.GetComponentsInChildren<Transform>();

        for (int i = 1; i < TempChildTrans.Length; i++)
        {

            Destroy(TempChildTrans[i].gameObject);

        }
    }

}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class UIManager : MonoBehaviour
{
    // 用户点击图标按钮,克隆对应模型到GroundPlane子物体下面

    public GameObject EarthObj;
    public GameObject MarsObj;
    public GameObject MeRcuryObj;
    public GameObject ParentOBJ;




  
   public void ClickEarthIcon()
    {
        CloneChildToFather(EarthObj);
    }

    public void ClickMarsIcon()
    {
        Debug.Log("点击了某个图标,开始克隆");
        CloneChildToFather(MarsObj);
    }

    public void ClickMercuryIcon()
    {
        CloneChildToFather(MeRcuryObj);//调用克隆函数传递形参
    }

    void CloneChildToFather(GameObject OriginalClone)
    {
        if (ParentOBJ.transform.childCount == 0)
        {
            
            GameObject.Instantiate(OriginalClone, ParentOBJ.transform);
        }
        else
        {
            ClearChild();
            GameObject.Instantiate(OriginalClone, ParentOBJ.transform);
        }


    }

    /// <summary>
    /// 清除子物体
    /// </summary>
    void ClearChild()
    {
        Transform[] TempChildTrans = ParentOBJ.transform.GetComponentsInChildren<Transform>();

        for (int i = 1; i < TempChildTrans.Length; i++)
        {

            Destroy(TempChildTrans[i].gameObject);

        }
    }

}

 

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