Unity-克隆物体

在场景中点击鼠标左键即在点击的位置克隆出一个设置的物体

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CLONE : MonoBehaviour
{
    // 在用户鼠标按下的地方克隆物体
    public GameObject CloneMuban;//克隆模板
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Ray OneRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//创建了一个Ray对象,该对象是从主摄像机的位置出发,通过鼠标当前位置指向的一维向量表示的射线。
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))//检查用户是否按下了鼠标左键(0表示左键,1表示中键,2表示右键)。
        {

            RaycastHit OneObj;//声明了一个RaycastHit类型的变量OneObj。这个变量将存储从射线投射中得到的信息,比如被击中的物体的位置、法线等。

            Physics.Raycast(OneRay, out OneObj);//使用Physics.Raycast方法进行射线投射。如果射线与任何物体相交,这个方法将填充OneObj变量,包含有关相交物体的信息。
            Debug.Log("用户按下了鼠标左键");

            GameObject.Instantiate(CloneMuban, OneObj.point, Quaternion.identity);//使用GameObject.Instantiate方法创建并克隆了一个新的游戏对象。这个方法是用于实例化新的游戏对象的,即创建游戏对象的一个复制品。
        }
    }
}

需要提前设置一个被克隆的模板,再将模板放入CloneMuban中

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