在场景中点击鼠标左键即在点击的位置克隆出一个设置的物体
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CLONE : MonoBehaviour
{
// 在用户鼠标按下的地方克隆物体
public GameObject CloneMuban;//克隆模板
// Update is called once per frame
void Update()
{
Ray OneRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//创建了一个Ray对象,该对象是从主摄像机的位置出发,通过鼠标当前位置指向的一维向量表示的射线。
if (Input.GetMouseButtonDown(0))//检查用户是否按下了鼠标左键(0表示左键,1表示中键,2表示右键)。
{
RaycastHit OneObj;//声明了一个RaycastHit类型的变量OneObj。这个变量将存储从射线投射中得到的信息,比如被击中的物体的位置、法线等。
Physics.Raycast(OneRay, out OneObj);//使用Physics.Raycast方法进行射线投射。如果射线与任何物体相交,这个方法将填充OneObj变量,包含有关相交物体的信息。
Debug.Log("用户按下了鼠标左键");
GameObject.Instantiate(CloneMuban, OneObj.point, Quaternion.identity);//使用GameObject.Instantiate方法创建并克隆了一个新的游戏对象。这个方法是用于实例化新的游戏对象的,即创建游戏对象的一个复制品。
}
}
}
需要提前设置一个被克隆的模板,再将模板放入CloneMuban中