准备:敏捷,是一种意向的状态
- 拥抱失败的可能性——它会鼓励开创性的风险承担
- 坚持实行极短的开发週期(更多的时间不等于更好的品质)
- 限制创意能够使你渴求更多
- 召集优秀的团队成员以及一位客观的顾问——思维与才能同样重要
- 平行开发以获得最大化的成果
设计:创意以及脑力激盪之谜
- 正式的脑力激盪程序只有 0% 的成功率
- 聚集概念美术与音乐以创造情感化的目标
- 在你的脑袋中模拟——前置开发你的原型
开发:没有人知道你如何达成,也没有人会在乎
- 首先建立玩具
- 在可接受的情况下使用伪装
- 终止你的损失并且学习如何断然捨弃
- 着重于游戏内容物无法救赎差劲的设计
- 整体美学仍然重要——运用有益的美术、声音与音乐
- 没有人会在乎你的伟大的工程技术
游戏性:官能领域中的「多汁」乐趣
- 复杂未必代表乐趣
- 创造出所有权的感觉使玩家想要获得更多
- 实验并不意味着复杂
- 朝向具有良好定义的目标建置开发
- 让它多汁!