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上期回顾:数据结构与算法(六)线性表的链式存储结构-1-CSDN博客
八、单链表的整表创建
1、单链表的创建思路
对于顺序存储结构的线性表的整表创建,我们可以用数组的初始化来直观理解。而单链表和顺序存储结构就不一样了,它不像顺序存储结构数据那么集中,它的数据可以是分散在内存各个角落的,他的增长也是动态的。而对于每个链表来说,它所占用空间的大小和位置是不需要预先分配划定的,可以根据系统的情况和实际的需求即时生成,相对于顺序结构来说,单链表更加灵活多变。
创建单链表的过程是一个动态生成链表的过程,我们要从“空表”的初始状态起,依次建立个元素结点并逐个插入链表。
所以单链表整表创建的算法思路如下:
-声明一结点p和计数器变量i;
-初始化一空链表L;
-让L的头结点的指针指向NULL,即建立一个带头结点的单链表。
-循环实现后继结点的赋值和插入;
2、头插法建立单链表
头插法从一个空表开始,生成新结点,读取数据存放到新结点的数据域中,然后将新结点擦汗如到当前链表的表头上(表的头部就是head指针指向的位置),直到结束位置。
简单来说,就是把新加进的元素放在表头后的第一个位置:
-先让新结点的next指向头结点之后;
-然后让表头的next指向新结点
举个现实中的例子,就是插队嘛,始终让新结点插在第一的位置。代码如下:
void CreatListHead(LinkList *L,int n)
{
LinkList p;
int i;
srand(time(0));//初始化随机数种子
*L = (LinkList)malloc(sizeof(Node));
(*L)->next = NULL;
for(i = 0;i < n;i++)
{
p = (LinkList)malloc(sizeof(Node));//生成新结点
p ->data = rand()%100+1;
p ->next = (*L) ->next;
(*L) ->next = p;
}
}
3、尾插法建立单链表
头插法建立链表虽然算法简单,但生成的链表中结点的次序和输入的顺序相反。就像现实生活中我们都反对插队的行为,我们在编程中也可以不这么干,我们可以把思维逆过来:把新结点都插入到最后,这种插法我们也称为尾插法。这个方法也是考试的重点。
该方法从一个空表开始依次读取数组a中的元素,生成一个新结点s,将读取的数组元素存放到该结点的数据域中,然后将其插入当前链表的表尾上,知道数组a中所有元素读完位置。为此需要增加一个尾指针r,使其始终指向当前链表的尾结点,每插入一个新结点后让r指向这个新结点,最后还需要将r所指结点(尾结点)的next域置空。代码如下:
void CreatListR(LinkNode *&L,ElemType a[],int n)
{
LinkNode *s,*r;
L = (LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));//创建头结点
r = L;//r始终指向尾结点,初始时指向头结点
for(int i = 0;i<n;i++)//循环建立数据结点
{
s = (LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));
s -> data = a[i];//创建数据结点s
r->next = s;//将结点s插入结点r之后
r = s;
}
r->next = NULL;//将尾结点的next域置为NULL
}
九、单链表的整表删除
当我们不打算使用这个单链表时,我们需要把它销毁,其实也就是在内存中将它释放掉,以便留出空间给其他程序或软件使用。算法思路如下:
-声明结点p和q;
-将第一个结点赋值给p,下一结点赋值给q;
-循环执行释放p和将q赋值给p的操作;
代码如下:
Status ClearList(LinkList *L)
{
LinkList p,q;
p = (*L)->next;
while(1)
{
q = p->next;
free(p);
p = q;
}
(*L)->next = NULL;
return 1;
}
在这段算法代码里,常见的错误就是有些朋友会觉得q变量没有存在的必要,只需要在循环体内直接写free(p);p—>next;即可?这里我们要知道的是:p是一个结点,它除了有数据集,还有指针域。当我们做free(p)的时候,其实是对它整个结点进行删除和内存释放的工作,会把下一个环节指向的指针也给释放掉了。而我们整表删除是需要一个个结点删除的,所以我们就需要q来记载p的下一个结点。
十、单链表结构与顺序存储结构的优势
我们将从存储分配方式、时间性能、空间性能三个方面来做对比。
1、存储分配方式
-顺序存储结构用一段连续的存储单元依次存储线性表的数据元素。
-单链表采用链式存储结构,用一组任意的存储单元存放线性表的元素。
2、时间性能
2.1 查找
-顺序存储结构的时间复杂度为O(1)
-单链表的时间复杂度为O(n)
2.2 插入和删除
- 顺序存储结构需要平均移动表长一半的元素,时间为O(n)
-单链表在计算出某位置的指针后,插入和删除时间仅为O(1)
3、空间性能
-顺序存储结构需要预分配存储空间,分大了,容易造成空间浪费,分小了,容易发生溢出。
-单链表不需要分配存储空间,只要有就可以分配,元素个数也不受限制。
4、总结
综上所述对比,我们能得出一些经验性的结论:
-若线性表需要频繁查找,很少进行插入和删除操作时,适合采用顺序存储结构。
-若线性表要频繁插入和删除时,适合采用单链表结构。
比如我们在游戏开发中,对于用户注册的个人信息,除了注册时插入数据外,绝大多数情况都是读取,所以应该考虑顺序存储结构。而游戏中的玩家的武器库或者装备列表,随着玩家的游戏过程中,可能会随时增加或删除,此时再用顺序存储就不太合适了,单链表结构就可以大展拳脚了。
当线性表中的元素个数变化较大或根本不知道有多大时,最好用单链表结构,这样就可以不需要考虑存储空间的大小问题。而如果事先知道线性表的大致长度,比如一年12个月,一周一共7天,这种用顺序存储结构效率会高很多。
总之,线性表的顺序存储结构和单链表各有优缺点,不能简单说哪个更好,需要结合实际情况,来综合平衡哪种数据结构能满足和达到需求和性能。
(本节完)
Ps:线性表的链式存储结构由于篇幅原因转为两篇进行更新,现已全部更完,后续将进行合并并归入专栏,方便各位读者阅读。
参考资料:
1、线性表7_哔哩哔哩_bilibili 鱼C小甲鱼
2、《数据结构教程》李春葆主编-清华大学出版社-2022.7