解决error: inlining failed in call to always_inline ‘int _mm_popcnt_u32(unsigned int)’

在编译_mm_popcnt_u32函数时遇到如下错误:
error: inlining failed in call to always_inline ‘int _mm_popcnt_u32(unsigned int)’: target specific option mismatch

解决办法:
在CMakeLists.txt的CMAKE_CXX_FLAGS中添加-mfma, 如下

set(CMAKE_CXX_FLAGS "-std=c++14 -mfma")

即解决

`inline` 是 C++ 中的一个关键字,用于指定函数或变量的内联(inlining)。内联意味着编译器尝试在调用该函数的地方直接替换函数体,而不是创建一个函数调用。这样做可以减少函数调用的开销,提高程序性能,特别是在频繁调用的小函数时。 **函数内联使用**: 如果你想让某个函数在所有地方都被内联,可以在函数声明后面加上 `inline` 关键字,但请注意,这并不总是能生效,因为编译器有权决定是否真正进行内联。例如: ```cpp inline double calculateSquare(double x) { return x * x; } ``` 在这个例子中,`calculateSquare` 函数被标记为内联,但如果函数体过大或者编译器认为内联不会带来性能提升,可能会忽略这个标记。 **全局内联**: 对于全局函数,通常不推荐直接使用 `inline`,因为如果多个文件包含相同的内联函数定义,可能会导致链接错误。但是,在头文件中声明并标记为 `inline` 可以避免这个问题,但在使用时要确保每个源文件只有一处包含这个内联函数。 ```cpp // 文件 header.h inline void displayGreeting() { std::cout << "Hello, World!" << std::endl; } // 文件 source.cpp 或者其他文件 #include "header.h" displayGreeting(); // 这里会被内联 ``` **注意事项**: 1. 内联函数不应该有复杂的控制流,如循环、递归等,因为这些无法被完全展开。 2. 如果函数体很大,即使被标记为内联也可能对性能产生负面影响,因为编译器可能不愿意一次性复制整个大块代码。 3. 内联不是万能的优化手段,应结合实际需求和性能测试来确定是否使用。
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