在游戏场景中,我们需要让某一些物体一直朝向摄像机,比如人物的血条等等
正常效果如下:
想要实现这种效果由两种方法
1.将信息条朝向摄像机,并且将Size设置为-1;
代码
this.transform.LookAt(Camera.main.transform,Vector3.up);
2.摄像机的负朝向赋值与信息条的朝向
this.transform.forward = Camera.main.transform.forward;
在游戏场景中,我们需要让某一些物体一直朝向摄像机,比如人物的血条等等
正常效果如下:
想要实现这种效果由两种方法
1.将信息条朝向摄像机,并且将Size设置为-1;
代码
this.transform.LookAt(Camera.main.transform,Vector3.up);
2.摄像机的负朝向赋值与信息条的朝向
this.transform.forward = Camera.main.transform.forward;