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白云哥

身披半件长工衣,怀揣一颗地主心

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原创 Monkey语法简介

原创文章,转载请注明: 转载自All-iPad.net 本文链接地址: Monkey语法简介在前一篇文章中简单介绍了一些我曾经评估过的一些跨平台开发框架,其中提到过Monkey,不过这个框架目前还太过简陋,如果要用它来做一个商业的App还有太多的工作要做,所以目前阶段不会再花太多精力在上面,但是之前评估的时候也仔细阅读了它的教程,并跟着写过几个Sample,所以对它也还有一些知识的整理。

2011-06-24 15:50:00 4877

原创 跨平台的移动开发框架介绍

    这里说的框架,英文原文是framework。因为最近在寻找合适的手机游戏引擎,所以对比了一些开源以及商业框架,包括他们的部分文档,以及论坛和博客里开发者的使用分享,有了一点简单的收获,记录一下。    每种框架都有其特定的用户群定位,所以不好说哪个框架或者引擎最好,只能是根据应用开发的功能需求以及开发者个人对工具及语言方面的喜好来进行选择,有一些框架目前不会使用,但不代码未来在做某

2011-06-23 11:46:00 4932

原创 Getting Started with Monkey

在之前一篇文章中我提到过Monkey这个框架,这次再来详细了解一下。 Monkey简介Monkey诞生于新西兰的Blitz Research Limited,属于其研发的一系列游戏编程语言的最新一种,这一系列语言包括Blitz Basiz, Blitz 3D, Blitz Max等。单从语法角度来看,Monkey相当于是Java与Basic的综合体。Monkey是一种编程语言,同时

2011-06-22 11:41:00 4402 1

原创 Unity + Xcode3.2.6 + iOS SDK4.3的问题终于得到解决

原创文章,转载请注明: 转载自All-iPad.net 本文链接地址: Unity + Xcode3.2.6 + iOS SDK4.3的问题终于得到解决6月15号,来自于Unity官方博客的一条消息,Unity + Xcode3.2.6 + iOS SDK4.3的问题终于得到解决了!这个困扰了无数Unity开发者,也包括我的问题,最终还是在论坛热心观众“susantio” and “rat

2011-06-22 09:51:00 6951

原创 Cross-platform mobile app development

原创文章,转载请注明: 转载自All-iPad.net 本文链接地址: Cross-platform mobile app development来自于iotashan的一篇blog:http://www.iotashan.com/index.php/2010/12/21/cross-platform-mobile-app-development/,有一定的参考价值。 关于如何选择

2011-06-14 11:46:00 5265

原创 Corona SDK的优与劣

原创文章,转载请注明: 转载自All-iPad.net 本文链接地址: Corona SDK的优与劣  如果你正在使用或者打算使用Corona SDK,那么你当然希望他的特性越多越好,优点越多越好,但实际上,任何SDK都有其适用范围,有其特定的用户群,所以,也必然存在一些不太优秀的地方。Monkey(http://www.monkeycoder.co.nz)项目的论坛上就有

2011-06-10 17:28:00 20411 4

原创 使用Tiled制作2D游戏关卡

原创文章,转载请注明: 转载自All-iPad.net 本文链接地址: 使用Tiled制作2D游戏关卡来自于Lime的一篇教程,如何使用Tiled来制作2D游戏关卡,很值得学习。原文地址:http://www.justaddli.me/tutorial.php?t=0&id=0Tiled,也叫Tile Map Editor,官方网站http://www.mapeditor.org/

2011-06-07 23:14:00 15141 1

空空如也

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