3D游戏编程作业7

作业要求

简单粒子制作
1、按参考资源要求,制作一个粒子系统
2、用代码控制使之在不同场景下效果不一样

作业内容

制作粒子系统

粒子系统包含核心、光晕、星光三个部分,这三个部分的制作方法是相同的,只是修改了相关的参数。

制作粒子系统:点击场景右键,点击游戏对象,点击效果,便可以创建粒子系统。

下面是不同部分的相关数据:

起始颜色为黄色。

 

其他部分按自己喜欢进行更改。

效果图:

用代码控制粒子系统的效果

对系统使用脚本控制大小。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class sizechanged : MonoBehaviour
{
    ParticleSystem changed;
    float size = 9f;
    float p = 1f;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        changed = GetComponent<ParticleSystem>();
    }

    void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(200, 275, 100, 50), "变小"))
        {
            p = 0.999f;
            Update();
        }
        if (GUI.Button(new Rect(350, 275, 100, 50), "变大"))
        {
            p = 1.001f;
            Update();
        }
        /*size = 0.999f * size;
        var main = changed.main;
        main.startSize = size;*/
    }

    private void Update()
    {
        size = p * size;
        var main = changed.main;
        main.startSize = size;
    }
}

 使用按钮来控制操作。

同样使用脚本来控制系统颜色:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class colorchanged : MonoBehaviour
{
    ParticleSystem changed;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        changed = GetComponent<ParticleSystem>();
    }

    void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(150, 25, 100, 50), "变红"))
        {
            changed.startColor = new Color(255f, 0f, 0f);
        }
        if (GUI.Button(new Rect(275, 25, 100, 50), "变蓝"))
        {
            changed.startColor = new Color(0f, 0f, 255f);
        }
        if (GUI.Button(new Rect(400, 25, 100, 50), "变绿"))
        {
            changed.startColor = new Color(0f, 255f, 0f);
        }
    }
}

 使用下面代码来改变颜色:

changed.startColor = new Color(0f, 0f, 0f);
     

效果视频: 

粒子系统

源码:作业7 · BaiLee/3D游戏编程 - 码云 - 开源中国 (gitee.com)

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