作业要求
编写一个简单的自定义 Component
用自定义组件定义几种飞碟,做成预制
• 参考官方手册
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Editor.html
• 实现自定义组件,编辑并赋予飞碟一些属性
作业内容
进行飞碟的预制
1、使用3D对象中的圆柱体,改变圆柱的高度和半径,将其作为飞碟。
2、下载不同的材质,改变飞碟的颜色。
3、给飞碟加上相关属性。
public class UFOData : MonoBehaviour
{
public int score = 1;
public Vector3 direction;
public Vector3 scale = new Vector3(1, 1, 1);
}
最后的结果: