3D游戏编程作业5

作业要求

编写一个简单的自定义 Component
用自定义组件定义几种飞碟,做成预制
• 参考官方手册 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Editor.html
• 实现自定义组件,编辑并赋予飞碟一些属性

作业内容

进行飞碟的预制

1、使用3D对象中的圆柱体,改变圆柱的高度和半径,将其作为飞碟。

2、下载不同的材质,改变飞碟的颜色。

3、给飞碟加上相关属性。

public class UFOData : MonoBehaviour
{
    public int score = 1;
    public Vector3 direction;
    public Vector3 scale = new Vector3(1, 1, 1);
}

最后的结果:

源码:作业5 · BaiLee/3D游戏编程 - 码云 - 开源中国 (gitee.com)

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