Lua程序设计(第4版)课后练习 (第6章)

----------exercise6.1------------

local function exercise6_1(tab)
    for i = 1, #tab do
        print(tab[i])
    end
end
-- 一般情况下,第二种性能更好
local function exercise6_1(tab)
    print(table.unpack(tab))
end
-- 测试
exercise6_1({ 1, 3, 4 })

----------exercise6.2------------

local function exercise6_2(...)

    local args = { ... }

    table.remove(args, 1)

    return args

end

local result = exercise6_2(1, 3, 54, 5)

for i = 1, #result do

    print(result[i])

end

-----------exercise6.3-----------

local function exercise6_3(...)

    local args = { ... }

    table.remove(args, select("#", ...))

    return args

end

local result = exercise6_3(1, 3, 54, 5)

for i = 1, #result do

    print(result[i])

end

----------exercise6.4-----------

local function exercise6_4(array)
    local size = #array
    local shuffleArray = {}

    -- 复制原数组
    for i = 1, size do
        shuffleArray[i] = array[i]
    end

    -- 打乱数组
    for i = 1, size do
        -- 生成随机索引
        local randomIndex = math.random(1, size)

        -- 交换当前元素与随机索引对应的元素
        shuffleArray[i], shuffleArray[randomIndex] =                     
        shuffleArray[randomIndex],shuffleArray[i]
    end
    return shuffleArray
end

local result = exercise6_4({ 1, 2, 3, 4, 5 })
for i = 1, #result do
    print(result[i])
end

 

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