USART标准库编程(第四节)

USART的初始化

1.1 USART初始化流程        

1.2 初始化IO引脚

1.2.1 外设的GPIO配置

上拉输入可以避免引脚悬空时,给一个固定电平

 

2  USART的初始化

  • 6
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
以下是使用标准库USART发送数据的示例代码: ```c #include "stm32f4xx.h" void USART2_Init(void); void USART_SendString(USART_TypeDef* USARTx, char* str); int main(void) { USART2_Init(); // 初始化USART2 while (1) { char message[] = "Hello, World!\r\n"; USART_SendString(USART2, message); // 发送数据 } } void USART2_Init(void) { RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART2, ENABLE); // 使能USART2时钟 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; USART_InitTypeDef USART_InitStructure; // 配置USART2的GPIO引脚 RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_2 | GPIO_Pin_3; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_OType = GPIO_OType_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); // 将PA2和PA3引脚设置为USART2的TX和RX引脚 GPIO_PinAFConfig(GPIOA, GPIO_PinSource2, GPIO_AF_USART2); GPIO_PinAFConfig(GPIOA, GPIO_PinSource3, GPIO_AF_USART2); // 配置USART2 USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Tx; USART_Init(USART2, &USART_InitStructure); USART_Cmd(USART2, ENABLE); } void USART_SendString(USART_TypeDef* USARTx, char* str) { while (*str) { while (USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET); // 等待发送缓冲区为空 USART_SendData(USARTx, *str++); // 发送数据 } } ``` 在上面的示例代码中,使用了USART2作为例子,如果需要使用其他USART,请相应地修改代码。此外,本示例代码使用了PA2和PA3作为USART2的TX和RX引脚,如果需要使用其他引脚,请相应地修改GPIO_InitStructure中的GPIO_Pin字段。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值