前情回顾
在前几天学习了单例模式、简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式之后,今天主要学习的是建造者模式。
首先回顾一下工厂模式
- 简单工厂模式:
主要将实例的创建集中在一个工厂中。调用者只需要传入相应参数,即可创建出对应实例。对于普通开发者来说,简单工厂模式使用较多
优点:工厂中处理了复杂的实例创建逻辑,调用者只需要传入参数即可。造福于调用者
缺点:需要对实例创建进行扩展时需要修改工厂代码,不符合面向对象开闭原则。
- 工厂方法模式:
简单工厂模式的升级,将创建实例方法封装到接口中。创建实例的实现放到具体的实现类中。
优点:扩展容易,只需要新增一个工厂接口的实现类,符合面向对象开闭原则。
缺点:扩展越多,实现类就越多,导致文件较多,提高了复杂度。
- 抽象工厂模式
抽象工厂模式与简单工厂模式及工厂方法面对的角度是不一样的。对于工厂方法与简单工厂模式,主要面向的是实例的创建(产品的创建),而抽象工厂模式面对的是产品族的整合创建。在工厂方法的基础上增加了一个超级工厂,用于整合不同情况下的产品组合。
回顾完工厂模式,看看今天的建造者模式。
一、简介
建造者模式,使用多个简单的对象一步步构建成复杂对象。我将它理解为:将简单对象的构件与最终组装进行分离。因此就可以使用相同的组装方法,构建出不同的复杂对象。接下来一步步解释建造者模式的简单实现过程和原理。
二、简单实现
在本节中,我以电脑的组装为例,来简单描述建造者模式。
原理:电脑主板、CPU、内存、硬盘、电源、散热器等组件构成。对于用户来说,我只关注最终得到一台电脑,而不关注厂商如何生产它。如何用建造者模式来实现呢?我将电脑配件的构件,放到Builder中。将配件组装为电脑放到Director中。组装时去依赖配件的构件。比如说,我要一台联想的电脑,那么我就去调用电脑组装的方法,告诉组装的人,我需要构件的电脑是联想的。
实现过程如下:
第一步:首先定义Computer类,这是最终要建造的产品
package com.zwh.gof23.builder02;
/**
* 电脑产品类
* @author zwh
*
*/
public class Computer {
private MainBoard mainBoard;
private CPU cpu;
private Memory memory;
private Disk disk;
private Power power;
private Radiator radiator;
public Computer(MainBoard mainBoard, CPU cpu, Memory memory, Disk disk,
Power power, Radiator radiator) {
super();
this.mainBoard = mainBoard;
this.cpu = cpu;
this.memory = memory;
this.disk = disk;
this.power = power;
this.radiator = radiator;
}
public MainBoard getMainBoard() {
return mainBoard;
}
public void setMainBoard(MainBoard mainBoard) {
this.mainBoard = mainBoard;
}
public CPU getCpu() {
return cpu;
}
public void setCpu(CPU cpu) {
this.cpu = cpu;
}
public Memory getMemory() {
return memory;
}
public void setMemory(Memory memory) {
this.memory = memory;
}
public Disk getDisk() {
return disk;
}
public void setDisk(Disk disk) {
this.disk = disk;
}
public Power getPower() {
return power;
}
public void setPower(Power power) {
this.power = power;
}
public Radiator getRadiator() {
return radiator;
}
public void setRadiator(Radiator radiator) {
this.radiator = radiator;
}
}
/**
* 主板类
* @author zwh
*
*/
class MainBoard{
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public MainBoard(String name) {
super();
this.name = name;
}
}
/**
* CPU类
* @author zwh
*
*/
class CPU{
private String name;
public CPU(String name) {
super();
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
/**
* 内存类
*/
class Memory{
private String name;
public Memory(String name) {
super();
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
/**
* 硬盘类
*/
class Disk{
private String name;
public Disk(String name) {
super();
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
/**
* 电源类
*/
class Power{
private String name;
public Power(String name) {
super();
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
/**
* 散热器类
* @author zwh
*
*/
class Radiator{
private String name;
public Radiator(String name) {
super();
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
在Computer类中,为了表达更加形象,在这个文件中创建了CPU、内存等组件的类。Computer由这些组件构成。
第二步:创建电脑配件的构建接口
package com.zwh.gof23.builder02;
/**
* 电脑构建接口
* @author zwh
*
*/
public interface IComputerBuilder {
/**
* 构建主板
* @return
*/
MainBoard buildMainBoard();
/**
* 构建CPU
* @return
*/
CPU buildCPU();
/**
* 构建内存
* @return
*/
Memory buildMemory();
/**
* 构建硬盘
* @return
*/
Disk buildDisk();
/**
* 构建电源
* @return
*/
Power buildPower();
/**
* 构建散热器
* @return
*/
Radiator buildRadiator();
}
这个接口定义了电脑包含的这些配件的构建方法。
第三步:定义联想电脑的配件构建实现类
package com.zwh.gof23.builder02;
/**
* 联想电脑组装
* @author zwh
*
*/
public class LenovoComputerBuilder implements IComputerBuilder {
@Override
public MainBoard buildMainBoard() {
return new MainBoard("华硕主板");
}
@Override
public CPU buildCPU() {
return new CPU("Intel CPU");
}
@Override
public Memory buildMemory() {
return new Memory("金士顿内存条");
}
@Override
public Disk buildDisk() {
return new Disk("Lenovo硬盘");
}
@Override
public Power buildPower() {
return new Power("长城电源");
}
@Override
public Radiator buildRadiator() {
return new Radiator("酷冷至尊散热器");
}
}
通过这个实现类中的方法,就可以构建出联想电脑所需的全部配件。
第四步:创建组装电脑的类
package com.zwh.gof23.builder02;
/**
* 联想电脑组装实现类,根据传入的builder参数来决定构建什么型号的电脑。
* @author zwh
*
*/
public class ComputerDirector{
private IComputerBuilder builder;
public ComputerDirector(IComputerBuilder builder) {
super();
this.builder = builder;
}
public Computer directorComputer() {
CPU cpu=builder.buildCPU();
MainBoard mainBoard=builder.buildMainBoard();
Memory memory=builder.buildMemory();
Disk disk=builder.buildDisk();
Power power=builder.buildPower();
Radiator radiator=builder.buildRadiator();
/*使用构造器来讲组件组装成电脑 */
Computer computer=new Computer(mainBoard, cpu, memory, disk, power, radiator);
return computer;
}
}
在本类中,通过构造器,在初始化时传入ComputerBuilder对象,告诉Director要组装什么电脑。然后在组装电脑的方法(directorComputer)中调用对应的配件构建方法创建配件实例。最终通过构造器将构建好的配件组装为电脑。
三、测试
package com.zwh.gof23.builder02;
public class TestClient {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
IComputerBuilder builder=new LenovoComputerBuilder();
ComputerDirector director=new ComputerDirector(builder);
//得到组装的电脑
Computer computer=director.directorComputer();
System.out.println("==============组装好的电脑配件信息==============");
System.out.println("主板:"+computer.getMainBoard().getName());
System.out.println("CPU:"+computer.getCpu().getName());
System.out.println("内存:"+computer.getMemory().getName());
System.out.println("硬盘:"+computer.getDisk().getName());
System.out.println("电源:"+computer.getPower().getName());
System.out.println("散热器:"+computer.getRadiator().getName());
}
}
大致运行过程:先创建builder的实例,将builder实例对象作为参数传给director,由director去指挥builder构建相应配件,并最终组装为电脑。
运行结果:
==============组装好的电脑配件信息==============
主板:华硕主板
CPU:Intel CPU
内存:金士顿内存条
硬盘:Lenovo硬盘
电源:长城电源
散热器:酷冷至尊散热器
四、总结
建造者模式主要意图是将一个复杂的构建与其表示相分离,根据Builder对象的不同,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。适合于在产品基本组成没有大改变的时候使用。
优点:容易扩展、符合面向对象开闭原则
缺点:要建造的产品必须有共同点,不同之处由范围限制。如果产品类型多,则会产生许多建造类。