u3d
心和Faerie
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity自学之路(1)
Unity 3D Learn示例中的2D roguelike (一)Board Manager 1.使用[Serializable] 将此类序列化,保持活性2.InitialiseList()函数初始化 grid的位置信息void InitialiseList () { gridPositions.Clear (); for(int x原创 2017-09-22 11:04:24 · 532 阅读 · 1 评论 -
Unity自学之路(2)——UGUI
UGUIRect Transform: Anchors 锚点Min控制左锚点 Max 控制右锚点使UI组件带磁性的附着在锚点形成的矩形边上,便于操作Pivot 中心点X,Y 取值范围为[ 0,1 ],用来描述UI组件中空心蓝圆的位置. 对UI 进行的一系列缩放旋转都是以蓝圆为中心的.(当父物体进行缩放时,子物体不会改变它的Scale,而是始终保持自己的Pivot到父物体的Pivot距离不变,原创 2017-09-24 12:25:55 · 452 阅读 · 1 评论 -
Unity自学之路(3)——利用Toggle制作分页选项卡面板
效果如下 了解UGUI 中的Toggle 和Toggle Group步骤 1. 新建一个Image,命名为“ Plane 1”,在该Image下新建一个相同尺寸的Image子组件,两个UI Image都选择UGUI自带的BackGround 为Source Image(方便学习) 改变两个Image的颜色,以便区分 2. 在父物体上用Add Compenent 新原创 2017-09-25 01:00:51 · 6143 阅读 · 5 评论 -
UGUI实现界面随鼠标移动效果
void Start () { BG = GameObject.Find("BackGround"); UIBG = BG.GetComponent<RectTransform>(); ZeroScreen = new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0); }void Update (原创 2017-09-30 14:33:53 · 646 阅读 · 0 评论 -
Component.GetComponentsInChildren
public Component[] GetComponentsInChildren(Type t, bool includeInactive = false); Parameters t: The type of Component to retrieve.includeInactive: Should Components on inactive GameObjects be inc转载 2017-10-25 15:04:40 · 394 阅读 · 0 评论 -
Unity自学之路——UGUI 富文本
可以直接在UGUI的文本里输入格式符控制文本的颜色和大小(需要勾选rich text富文本) 标记格式类似HTML输出:(红色)123<color=red>123</color>输出:(20size)123<size=20>123</size>输出:粗体<b>123</b>并且,富文本的元素可以嵌套 富文本支持的标签: b:粗体 i :斜体 size:大小 color:颜色(支持传统H原创 2017-11-04 19:41:55 · 8985 阅读 · 3 评论