UGUI实现界面随鼠标移动效果


void Start () {
        BG = GameObject.Find("BackGround");
        UIBG = BG.GetComponent<RectTransform>();
        ZeroScreen = new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0);
    }
void Update () {
        //Debug.Log("UI" + UIBG.localPosition);
        //Debug.Log("Zero : "+ZeroScreen);
        MousePos = Input.mousePosition;
        //Debug.Log("MousePos : " + MousePos);
        Vector3 DetaMouse = MousePos - ZeroScreen;
        BG.GetComponent<RectTransform>().localPosition = -1 * DetaMouse * rate;
    }

原理很简单,就是鼠标到屏幕中心的位置,就是UGUI的位置的镜像
再把Vector乘个Rate 感觉效果就出来了

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