UGUI
Rect Transform:
Anchors 锚点
Min控制左锚点 Max 控制右锚点
使UI组件带磁性的附着在锚点形成的矩形边上,便于操作
Pivot 中心点
X,Y 取值范围为[ 0,1 ],用来描述UI组件中空心蓝圆的位置. 对UI 进行的一系列缩放旋转都是以蓝圆为中心的.
(当父物体进行缩放时,子物体不会改变它的Scale,而是始终保持自己的Pivot到父物体的Pivot距离不变,即它自己的Anchors 和Pivot距离不变. 若Anchors为矩形,则子物体的四个角与其对应的Anchors的四个角距离不变)
UI TEXT
Text
用于显示文本Character
Font: 字体
Font Size:字体大小
Font Style: Normal 为正常, Bold 为加粗, Italic 为斜体, Bold and Italic 粗加斜
Line Spacing: 行间距
Rich Text: Use emotions and colorsParagraph
Alignment:对齐方式
Align By Geometry: 几何对齐(一般图文并排的时候用)
Horizontal Overflow: Wrap(不显示), Overflow(溢出)
Vertical Overflow: Wrap , Overflow
Best Fit:文字自适应,勾选后Font Size 自动生成
Color: 颜色
Material: 材质
Raycast Target: 是否可被点击到
UI Image
- Source Image: 选择要显示的图片
- Color: 叠加的颜色
- Material: 材质
- Raycast Target: 是否可被点击到
UI Raw Image(不可交互的Image)
- Texture: 选择要显示的任何类型图片,不仅是Sprite
- Color: 叠加颜色
- Raycast Target: 是否可被点击到
- UV Rect: 指定图片的做下脚坐标点,可以控制图片的部分显示
UI Button
- Interactable: 就是判断能否交互(点击)
Transition:过度方法
Color Tin: 颜色过渡 Target Graphic: 确定目标 Normal Color: 正常情况下的颜色 Highlighted Color: 鼠标经过时的颜色 Pressed Color: 点击时的颜色 Disable Color: 按钮不能交互时的颜色(Interactable 的值为false) Color Multiplier: 颜色倍增器 Fade Duration: 切换颜色(颜色过渡)时的间隔 Navigation: (The Navigation options refers to how the navigation of UI elements in play mode will be controlled.)就是用键盘来切换UI Visualize: 用于在Scene 视图中显示导航线
Sprite Swap: 图片过渡
就是改变按钮几个状态下的图片Animation: 动画过渡
On Click()
点击按钮后的触发事件,选择某个脚本中的On Click()函数
UI Toggle切换按钮
跟Button差不多,就是只有两个value,is on