13.6 引用(reference)
在c/c++中指针的作用基本都是一样的,但是c++增加了另外一种给函数传递地址的途径,这就是按引用传递(pass-by-reference)。变量名实质上是一段连续内存空间的别名,是一个标号(门牌号)程序中通过变量来申请并命名内存空间 通过变量的名字可以使用内存空间 对一段连续的内存空间只能取一个别名吗?c++中新增了引用的概念,引用可以作为一个已定义变量的别名。
13.6.1 引用的定义
引用的本质:就是给变量名取个别名。
引用定义的步骤:
1、&别名
2、给哪个变量取别名 就定义该变量
3、从上往下整体替换
13.6.2 普通变量的引用
int a = 10;
//需求:给变量a 取个别名叫b
//在定义的时候 &修饰变量为引用 b就是a的别名
//系统不会为引用 开辟独立空间
int &b = a;//引用必须初始化
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&b = "<<&b<<endl;
//操作b等价操作a
b = 100;
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
13.6.3 数组的引用
int arr[5] = {10,20,30,40,50};
int n = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
&myArr
int arr[5];
int (&myArr[5]) = arr;
int i = 0;
for(i = 0;i<n;i++)
{
cout<<myArr[i]<<" ";
}
cout<<endl;
13.6.4 指针变量的引用
int num = 10;
int *p = #
int* &myP = p;
cout<<"*p = "<<*p<<endl;//10
cout<<"*myP = "<<*myP<<endl;//10
13.6.5 函数的引用
void fun01(void)
{
cout<<"fun01"<<endl;
}
void (&myFun)(void) = fun01;
myFun();//fun01
13.6.6 引用作为函数的参数
函数内部可以通过引用操作外部变量
void swap01(int *p1, int *p2)
{
int tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
void swap02(int &x, int &y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
cout<<"a = "<<a<<", b = "<<b<<endl;//a = 10, b = 20
//swap01(&a, &b)
swap02(a,b);
cout<<"a = "<<a<<", b = "<<b<<endl;//a = 20, b = 10
}
引用的语法更清楚 简单:
1)函数调用时传递的实参不必加“&”符
2)在被调函数中不必在函数前加“*”符 引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针。
3)C++主张用引用传递取代地址传递的方式,因为引用语法容易且不错。
13.6.7 引用作为函数的返回值类型
1、不要返回普通局部变量的引用
int& getData(void)
{
int num = 10;
//不要返回局部变量的引用
return num;//返回num 函数调用的结果 就是num的别名
}
int main()
{
//b就是num的别名
int &b = getData();
}
2、返回值类型为引用 可以完成链式操作
struct Stu
{
Stu& printStu(Stu &ob, int value)
{
cout<<value<<" ";
return ob;
}
};
int main()
{
Stu ob1;
ob1.printStu(ob1,100).printStu(ob1,200).printStu(ob1,300);//100 200 300
}
13.6.8 常引用
1、给常量取别名,不能通过常引用 修改 内容。
//int &a = 10;//err
const int &a = 10;//a就是10的别名
//a = 100;//err
cout<<a<<endl;//10
2、常引用 作为函数的参数: 防止函数内部修改外部的值。
void printInt(const int &a)
{
//a = 200;//err
cout<<"a = "<<a<<endl;
}
int main()
{
int num = 100;
printInt(num);//a = 100
}