Cocos2d-x学习笔记(七)-------->Button控件

Button控件
一、按钮控件的介绍及使用
Button控件:在引擎中实现按钮有多种可选方法,其主要区别在于可视效果的区别,你可以选择使用图片生成精灵作为按钮各个状态的显示效果,也可以使用各种字体生成Label控件,而Label控件实际上就是精灵的子类,它可以作为按钮各个状态的显示效果。

生成图片式按钮
使用:在创建图片式按钮的过程中,首先要指定每个状态用到的图片,用这些图片生成精灵对象。
//创建三个图片精灵,分别用于按钮的正常状态、按下状态及无效状态
CCSprite* spriteNormal = CCSprite::create("menuitemsprite.png", CCRectMake(0, 23*2, 115, 23));
CCSprite* spriteSelected = CCSprite::create("menuitemsprite.png", CCRectMake(0, 23*1, 115, 23));
CCSprite* spriteDisabled= CCSprite::create("menuitemsprite.png", CCRectMake(0, 23*0, 115, 23));
然后使用刚刚生成的精灵对象生成图片式按钮,其类型是 CCMenuItemSprite。在生成函数中还指定了按钮按下时的回调函数MenuLayerMainMenu::menuCallback。x引擎使用 menu_selector()这样的宏定义来指定按钮按下时将要执行的回调函数。回调函数中,是按钮按下之后的代码内容,例如场景跳转等操作可以放在这里执行。

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